还愿于108年2月19日一推出便在台湾引起一股风潮,不过当红的游戏评论中不乏有些负评。在此趁著话题还热的时候在此提出一些自己的浅见,还有以下有些游戏内容,防雷一下(ノ▼Д▼)ノ
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1)剧情太短容易猜到
这是目前比较多人提出的一点,在此不多做论述。
2)游戏机制
“还愿”的定位是探索解谜恐怖游戏,不过后期被女鬼追逐的桥段似乎混淆了游戏本身的定位。虽然在剧情上可能是合理的(表现爸爸对妈妈的不信任及阻止他救女儿的心态),但突如其来的逃跑桥段让人措手不及。也许是为了想凸显3D平台的优势创造了一场追逐戏,不过感觉是被硬生生地嵌进去的,地图也相当狭小,也许可以用过场动画的方式表现后退与转身逃跑的动作,在打开第一扇门后才开始追逐桥段等。
3)文字翻译问题
繁体中文字对华人文化区的玩家可以说是相当熟悉,但对欧美国家的人可能就不是那么清楚。比如在走廊墙壁上写着的“孩子还来”并没有出现弹出式的翻译字幕,又或者在衣柜上的锁上写着提示我最珍爱的照片,但旁边妈妈剧照上的草体签名被外国实况主看成数字(3221之类的)造成混淆,感觉解释的地方不够。
在“返校”中也有出现欧美实况主在烧金纸后过木偶那里小卡住的情形(不知道要憋气),不过有关剧情方面的只是小问题,大多数人仍顺利通关。
不过总结来说我觉得“还愿”的美术造诣以及剧情还是相当不错的啦 (* * )