还愿于108年2月19日一推出便在台湾引起一股风潮,不过当红的游戏评论中不乏有些负评。在此趁著话题还热的时候在此提出一些自己的浅见,还有以下有些游戏内容,防雷一下(ノ▼Д▼)ノ
== == == == ==防雷== == == == == ==
1)剧情太短容易猜到
这是目前比较多人提出的一点,在此不多做论述。
2)游戏机制
“还愿”的定位是探索解谜恐怖游戏,不过后期被女鬼追逐的桥段似乎混淆了游戏本身的定位。虽然在剧情上可能是合理的(表现爸爸对妈妈的不信任及阻止他救女儿的心态),但突如其来的逃跑桥段让人措手不及。也许是为了想凸显3D平台的优势创造了一场追逐戏,不过感觉是被硬生生地嵌进去的,地图也相当狭小,也许可以用过场动画的方式表现后退与转身逃跑的动作,在打开第一扇门后才开始追逐桥段等。
3)文字翻译问题
繁体中文字对华人文化区的玩家可以说是相当熟悉,但对欧美国家的人可能就不是那么清楚。比如在走廊墙壁上写着的“孩子还来”并没有出现弹出式的翻译字幕,又或者在衣柜上的锁上写着提示我最珍爱的照片,但旁边妈妈剧照上的草体签名被外国实况主看成数字(3221之类的)造成混淆,感觉解释的地方不够。
在“返校”中也有出现欧美实况主在烧金纸后过木偶那里小卡住的情形(不知道要憋气),不过有关剧情方面的只是小问题,大多数人仍顺利通关。
不过总结来说我觉得“还愿”的美术造诣以及剧情还是相当不错的啦 (* * )
剧情上一点也不合理啊 这个家庭付出的代价远超过一个普
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-20 16:59:00我觉得他设定的背景 演艺圈金童玉女外省人
作者:
amsmsk (449)
2019-02-20 17:00:00我是觉得一路到底都没什么爆点 真的蛮不容易的...
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-20 17:00:00邪教这东西在现代社会超强R 因为当家人信了 你又不能强制对他干嘛
像庄圆那种案例根本就很极端好吗 = = 普遍这类的案例都不会有这么极端的结果,又不是那种大规模集体自杀式的邪教,极端结果本来就不是常识的一部分。所以如果还愿要写的是邪教,对邪教的洗脑控制、仪式、群体或集团式的压力这类的“诡谲感”与“控制感”就要有更多的着墨,结果最后的结果看起来只是一般道坛式的神棍而已。
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amsmsk (449)
2019-02-20 17:08:00看起来就神棍而已啊 真的邪教更恐怖很像 8 90年代那种报明牌的神棍
超越常识?你真可爱,真希望你未来能继续这么可爱下去
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qwer911 (NIEONEONE)
2019-02-20 17:17:00感觉应该爸爸妈妈那辈玩起来比较有感 可惜他们不会玩
那年代是不可能接受孩子去看精神科的。所以用尽一切方法要让女儿好起来证明不是精神异常我觉得很合理。
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LillardTime (Tell me what time it is)
2019-02-20 17:56:00慈孤看起来是一般道堂 但它背后是陆心阿XD给爸妈玩自己反而会怕 因为他们可能看不出问题在哪..
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hitaru (镜音最高!)
2019-02-20 19:37:00这是神棍演变成邪教,前面是神棍,骗骗钱,后面衔接ARG的剧情你就会看到你想要的群众控制跟洗脑