※ 引述《gofee (鸡鸡死神不喜欢被欺骗)》之铭言:
: 有雷
: 如题
: 总结来说
: 宣传和成品最差异大一部分
: 就是宗教这一块
: 不过不排除制作团队是要把神棍这一主题
: 隐藏起来当作所有犯罪的源头
: 我感觉中间是有大改过
我觉得有考量过 发行商的意见 和中国那边审查的问题排毒过
再来就是开发意外的耗时/昂贵
导致概念阶段的构思被砍掉不少
制作团队 慢工出细活的心态,每个场景 运镜都当拍电影一样去经营
最后成品是游戏时数只有3小时左右的 交互式电影
坦白讲,让人不太满意
以同类的步行模拟器、场景解谜来讲,平均游戏时数至少都还有5~8小时
如果多了躲猫猫的要素,还可以拉到12小时
3小时真的太短啦,内容量实在不太够
499当成捐助赤烛团队练功可能会比较好.....