楼主:
takase (............)
2019-02-20 13:53:56※ 引述《gofee (鸡鸡死神不喜欢被欺骗)》之铭言:
: 有雷
: 如题
: 总结来说
: 宣传和成品最差异大一部分
: 就是宗教这一块
: 不过不排除制作团队是要把神棍这一主题
: 隐藏起来当作所有犯罪的源头
: 我感觉中间是有大改过
我觉得有考量过 发行商的意见 和中国那边审查的问题排毒过
再来就是开发意外的耗时/昂贵
导致概念阶段的构思被砍掉不少
制作团队 慢工出细活的心态,每个场景 运镜都当拍电影一样去经营
最后成品是游戏时数只有3小时左右的 交互式电影
坦白讲,让人不太满意
以同类的步行模拟器、场景解谜来讲,平均游戏时数至少都还有5~8小时
如果多了躲猫猫的要素,还可以拉到12小时
3小时真的太短啦,内容量实在不太够
499当成捐助赤烛团队练功可能会比较好.....
作者:
icou (已哭)
2019-02-20 13:55:00被鬼婆婆追那之后 收的实在有些草率
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-20 13:56:00目前三轮,虽然解不出其他结局,但499觉得刚好。ˊ_>ˋ
作者: Nravir 2019-02-20 13:57:00
不知道可不可以弄个不审查版的,为了这种事情被绑手绑脚==
作者:
blargelp (bernie)
2019-02-20 13:59:00比起审查 我觉得比较像时间资源不够的问题 12人团队欸
作者:
amsmsk (449)
2019-02-20 13:59:00看之后会不会出dlc补吧 真的短跟剧情外 应该没啥缺点
499合理 这种水准的制作如果拉到5-8小时 大概可以卖899 出个dlc补完吧XD
我也觉得是开发人力跟时程不足 只希望能够继续相同的场景概念继续把周边故事补完
作者: RaXePhOnZeRo 2019-02-20 14:30:00
预算烧光都更有可能,其他想太多
作者: rfv3302 (百式) 2019-02-20 15:58:00
应该是指像绝命精神病院那种的吧
作者: wiork (我在工作~) 2019-02-20 16:27:00
把过程从头到尾都有个追杀者那样做..嗯...这样压力很大