很抱歉本肥还没看完整实况
但大致上把游戏剧情和目前释出的影片看过
我觉得赤烛未来应该满适合/或可能想走沉默之丘或死魂曲吧?
尤其死魂曲
虽然返校和还愿乍看不太相似
但基本上性质有些雷同
都是融合在地历史文化,并以精神世界拟似恐怖的徘徊作品
相同
死魂曲不是现世
沉默之丘也不是现世
这次有人说缺点是太短
也许想测试并实验技术的成分高些
未来如果地图和剧情做大再加上资金
也许至少可以模拟一个社区或是台湾以前的小村
尤其死魂曲这种融合日本传统/邪教/乡土文化
加上角色对于奇异多半无力的游戏
蒐集道具多半也是以真人照片或书写文件制成
感觉和返校或还愿很类似
还满适合借镜
如果能搞出一款台湾的死魂曲
也许真的会很猛
作者:
Kimmy (Kimi)
2019-02-20 11:11:00继啦干
作者:
qwer911 (NIEONEONE)
2019-02-20 11:11:00推出返校remake
作者:
belmontc (あなたのハートに天诛♥)
2019-02-20 11:11:00一楼那个是啥地狱大乱斗? 而且听起来就没搞头阿
作者:
acopika (acoaco)
2019-02-20 11:12:00只好做成开放世界了
还愿作为技术力展示我觉得很OK了 团队也很有美感sense
作者: carl963147 (人生真悲哀) 2019-02-20 11:14:00
夺回未来的台湾 返校/冠位指定
作者: hanasshi1414 (☜梨子好吃⑭) 2019-02-20 11:14:00
可以出一个恐怖公寓系列 其他楼房客的故事
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2019-02-20 11:14:00希望出恋爱养成游戏
希望继续出结合台湾人文的恐怖游戏 真的很棒不然恐怖游戏都一直只能看外国鬼QQ
我觉得还愿的细节还有进步空间 像食物建模我觉得怪怪的
作者:
gary360 (三百六)
2019-02-20 11:15:00返校的剧情+还愿的美术气氛设计
Siren死魂曲非常优秀,赤烛若走同样路线却超越不了就惨了
作者:
afking (挂网中)
2019-02-20 11:16:00出吃鸡模式
作者:
gary360 (三百六)
2019-02-20 11:16:00如果达到这水准 卖个八、九百都OK
作者:
AquaSKY (倢)
2019-02-20 11:16:00赤蠋明星大乱斗
我觉得以赤烛的进步速度来看 下一款应该能做个沉默眷村了
作者:
xxx741789 (xxx741789)
2019-02-20 11:17:00酷跑游戏何老师跑跑跑
我觉得不会,如果还是以台湾民俗为基底来做,其实比较难被拿死魂比;被拿来比的不是大多是以日本传说为底的作品?
作者: ghostxx (aka0978) 2019-02-20 11:17:00
下一款可以尝试多重结局
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-02-20 11:18:00第三部应该是回营
作者: abcyting 2019-02-20 11:19:00
Dislocation delusion 还有什么tion
但对于游戏宅宅来说根本幼稚园程度XD但还是希望团队可以找到平衡点
这次谜题真的超简单超直觉,返校虽然也不难,但感觉设计更精巧
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-20 11:21:00美心跟方学姊一起出道成为魔神仔偶像
作者:
blueTB (悠歌)
2019-02-20 11:22:00希望像IB恐怖美术馆一样多结局
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2019-02-20 11:23:00希望赤烛不要把自己局限在恐怖游戏
作者:
ngc7331 (零点零)
2019-02-20 11:24:00返校的谜题设计真的很精致,而且谜题还有寓意
作者:
tv1239 (路过的)
2019-02-20 11:24:00推魔神仔偶像 团名可以叫屋顶的女儿红
作者:
gary360 (三百六)
2019-02-20 11:25:00不过他们把团队取名叫赤烛 应该打从一开始就是只想做恐怖
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-02-20 11:25:00赤烛应该蛮强调台湾元素的,要弄成台湾版沉默之皮卡丘
作者:
yuxds (cody)
2019-02-20 11:25:00应该是本来就对这类游戏很有爱才会做
作者:
erimow (Erimo)
2019-02-20 11:25:00以前喜欢的零和死魂曲现在都没新作,很期待赤烛可以做出同等甚至超越的系列作品
作者: bbo9527 (elephant9527) 2019-02-20 11:25:00
做个废弃离岛的探索故事
作者:
ngc7331 (零点零)
2019-02-20 11:25:00沉默眷村听起来蛮有趣的XDDD
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-02-20 11:26:00不作恐怖游戏我觉得可以作50~60年代的恋爱游戏(误)
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2019-02-20 11:27:00何老师打倒8个信徒取得特殊武器的游戏
作者:
q10242 (黑田祐司)
2019-02-20 11:28:00慈孤观音宇宙
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-02-20 11:30:00作国军营区恐怖游戏素材不少,不过不怕被国防部吉吗wwwww下一部 返营 光看标题就知道很恐怖了
还愿的叙事已经很强了,目前看到的抱怨就bug、结局没救赎(见仁见智)、时数短
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2019-02-20 11:31:00先不说被国防部告,军武迷可能会先砲一轮
作者: solu731 (^q^) 2019-02-20 11:32:00
回营wwwwwww
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-02-20 11:32:00冤死在营区的灵魂一定比老公寓还多
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2019-02-20 11:32:00眷村那个 还不如直接看朱天心的小说 虽然颜色不对
时数要拉长的话这么小的空间毕竟不好发挥,我会认为还愿是PT型态的延伸:相同空间不同的静态物件摆放、动态表现,故时数短是可理解的
作者: Doblue (无名小卒) 2019-02-20 11:33:00
收假 这看到标题就吓死人
作者:
yaya (喔耶比)
2019-02-20 11:34:00赤烛变色龙 找盛竹如当OS
未来的作品可能是朝更大的可控空间迈进,但是要意识到返校和还愿之间,玩家对于剧情的评价落差不小
作者:
gary360 (三百六)
2019-02-20 11:37:00不签联络簿 disconnection
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:38:00赤烛的美术组直接独立出去接政府和宫庙的案子用正式授权的
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2019-02-20 11:39:00作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:39:00材料以精致的美工保留准确考究过后的台湾文化比较有意义很明显美工和草东的实力远比写剧本的强多了,素材又要一直闪意识形态和智财权实在绑手绑脚又没有累积
作者:
qwer911 (NIEONEONE)
2019-02-20 11:41:00收假 怕爆
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:42:00如果要恐怖就直接上18禁动画电影,该画的不要省略,想想汉尼拔如果不把艺术品般的尸体画出来那整出戏就只剩读稿了
接政府跟宫庙的案子咧...台湾文化创作产业就是这样才很难培养的起来 好团队是需要时间累积作品来发展的
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:44:00重点是正式授权,不然现在他们只能画模棱两可的东西
作者:
KH91 (谢腻翔)
2019-02-20 11:44:00军营应该是个很棒的题材。戏称阴间不是浪得虚名
作者:
cloudin (☁云应)
2019-02-20 11:47:00赤烛明星大乱斗
其实白色恐怖还是有很多故事可以写,蛮期待继续做这题材的
我不觉得游戏中那些文宣海报标语等模拟两可的东西那都是美术人员吸收后的再创作 符合游戏内的需求更正 "我不觉得是"
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:49:00除非他们和228基金会合作,不然素材和立论只能继续打迷糊仗
你知道若是什么都要授权都要合作 那才是限缩了艺术创作上的自由度
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:50:00所以他们目前只能在那些没有争议的物件上下功夫
作者: comawu (玉树临风美男子) 2019-02-20 11:51:00
返校M coming soon
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-02-20 11:51:00赤烛两款作品都是强调人心理上的恐怖,跟灵异血腥类的不一样
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:52:00如果要架空不如直接新设世界观 也不需要诉求本土素材了
作者: scarysheep (ScarySheep) 2019-02-20 11:52:00
沉默眷村好好笑想玩XDDD
作者:
armedlove (Easonyang)
2019-02-20 11:54:00之后想做大的 企划拿出来开群众募资应该很有戏
作者: MamaImscared (妈~挖就惊ㄟ!) 2019-02-20 12:02:00
改编成HGAME一定大卖
作者:
GK666 (COSMOS)
2019-02-20 12:07:00已返校为舞台背景的女性向恋爱模拟游戏以
作者:
kinki999 (QQk(廢文被劣文ä¸))
2019-02-20 12:13:00以美术很棒了,游戏再说吧
是说像返校的剧本又不是为了“正确呈现228历史史观”而写的 因为相同的悲剧情节在任何有过高压政权统治下的国家都有可能发生 所以在创作上保留一些暧昧模糊的空间才是好事 方便观众带入跟想像 举个例来说就像“让子弹飞” 整个故事只告诉你一个约莫的时代背景 回避现实上的政治争议 因此导演可以更肆无忌惮的去影射想要呈现的议题 你明知道他在讲什么 却让政府也拿你没皮条 这才是最高端的创作手段要是跟了什么基金会 政府合作签授权合作 那就不得不做出一些很符合官方政治正确的东西了
作者: nicejelly (李狗剩) 2019-02-20 12:21:00
陆心无双
作者:
xGx (小故)
2019-02-20 12:23:00鬼神版的楼下房客
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:26:00让子弹飞的年代文本很完整且政权物换星移配合好的编导演员
作者:
plains (万年潜水鱼)
2019-02-20 12:26:00不是做恐怖游戏就一辈子都不能转型吧
作者:
plains (万年潜水鱼)
2019-02-20 12:27:00用心做就是好游戏 何必在乎题材?
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2019-02-20 12:27:00赤烛无双
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:27:00某些利益团体的玻璃心和政治意图所以甚至连文学作品都还少要写出好的剧本那真的要编剧开无双一个人去做整个机构的事不然如果都用脑补或者搔痒的材料编织剧本那厚度会差很多
对 所以我才说让子弹飞这种方向是最高端的创作手段跟为了官方机构背书 忠于史实的路线是两个极端
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:31:00接下来就是赤烛的内部问题了,既然美术组这么强大何不高薪跳巢更大的公司领更好的薪水发挥专长,至于编剧继续创作小说也没什么不好,不必大家待在同一个公司应要做游戏硬
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-20 12:33:00不如说你们想看到赤烛未来一年出一款短的还是三年出一款长的?短的走薄利多销降低风险路线,长的要是不卖就撑不下去倒闭
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-20 12:35:00短的出多了以后有机会兜成赤烛宇宙出大乱斗之类的啦...
赤烛好不容易走在文化原创的道路上了 应该要鼓励他们继续发展下去 作品来会越来越成熟 团队是要一起进步的这种短视近利 有名了就去接厂商包案的想法才是要不得
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:40:00要合作就更深入合作这不才是鼓励他们继续发展吗现在返校和还愿表现出来的就是他们很擅长数位化文物
何况你又知道他们是"硬要"做游戏了喔 是有多硬要啦
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:41:00但是剧情碍于政治和民风问题不能继续深究 总不能一直卡在这我不知道啊 所以只是提建议
作者: david20415 2019-02-20 12:41:00
还愿M 变手游转蛋游戏
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:42:00可惜我没有offer 不过你也别针对我了 讨论问题要紧吧
作者:
efkfkp (Heroprove)
2019-02-20 12:45:00下一次改成日治时代乡土背景好了,深耕自己的专业领域才是王道,才两个作品的小公司,应该好好扎根经营品牌免得砸招牌。
抱歉 有点生气了 因为就玩家角度而言你这种提议等于扼杀了台湾好不容易做起来的优质原创团队 甚至还鼓励他们拆伙 我觉得非常不好
作者: wayne960105 2019-02-20 12:49:00
一楼那是三小 Ip还没烂好ㄇ?
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:49:00不要受限于台湾不台湾了,游戏的世界是普世的,好的人才去更宽广的地方发挥专长让更好的游戏被创造不是很合理吗现在很明显就是编剧卡关了,而卡住他的是鬼岛的内部问题
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-20 12:52:00编剧卡关就hire新的编剧,不然做不吃剧情的动作游戏啊假设要做故宫数位化文物就出个动作游戏把各项文物偷出来之类
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:53:00我觉得绘本交互式小游戏非常有才,真的不要错过这商机
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2019-02-20 12:54:00
不用你们担心
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-20 12:54:00动作成分也可以开着车去爆破故宫硬抢或是和守卫枪战之类的(?
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-02-20 12:54:00
题材要往外走 或是越来越幻想化 这样子受众才会大
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:55:00楼上大大说得非常有道理,商业公司就是赚多少钱决定未来
作者:
wallholla (Hi My Baby~~~)
2019-02-20 12:55:00以八堵车站跟基隆市区为背景的求生游戏?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-20 12:55:00八堵和基隆比起来好像没有台北地下街迷宫知名(和恐怖?
台湾乡野传奇不少能做的剧情很多,只作台湾相关的内容有啥关系,自己熟悉的东西不作硬要去搞世界潮流最后下场就是邯郸学步,很多外国人不熟悉台湾文化借此推广不是更好?
出养小鬼邪教手游啊,SSR慈孤观音泳装活动池无保底
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:57:00任务一定要有蒐集台铁便当 (握拳现在的问题就是 "自己熟悉的东西" 具体是什么还未明
作者: sboryuan 2019-02-20 12:58:00
恐怖游戏公司
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:59:00且要推广台湾文化不和深耕的组织合作许多材料没办法运用
作者:
wallholla (Hi My Baby~~~)
2019-02-20 12:59:00记得当年有人是透过沿铁轨爬行一大段距离逃生的,不是没有人存活。太敏感可以用架空世界影射或暗喻当年的情景,从和平过日心态如何转变,如何生存,当不讲理的强权笼罩时人命多么卑微。
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 13:00:00楼上的陈述也就是228基金会的立场 但岛上就是有人玻璃心
作者:
Kenqr (function(){})()
2019-02-20 13:03:00当然是大逃杀啊
作者:
wallholla (Hi My Baby~~~)
2019-02-20 13:04:00很多史料,改编一下内容就满出来了。当年有很多看了会改变人一生的情景。
作者:
wallholla (Hi My Baby~~~)
2019-02-20 13:05:00这也很容易多支线多结局
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-20 13:12:00史料和故事大多会变成visual novel啊,就更少人会买单
作者: ruruta (露鲁塔) 2019-02-20 13:16:00
会比较希望能有架空世界观,像SOMA和Observer那样,能发挥的比较多
作者: Agent5566 (探员56) 2019-02-20 13:16:00
出台湾古堡 打屁孩僵尸
作者: blazewings 2019-02-20 13:20:00
光是上次返校用影射的就有人玻璃心了 LUL
作者:
dummy003 (坚决不发文)
2019-02-20 13:21:00赤烛宇宙乍听之下好像是很恐怖的地方,但仔细一想就是台湾(?
在台湾这种文化沙漠的环境下 想坚持做创作已经很难能可贵了 我很肯定赤烛目前的走向 其实在创作领域上越本土的东西才是越国际化的 若是迎合那些司空见惯的游戏题材 那等于你放弃你最能擅长发挥的领域 更惨的是当题材的差异化一但消失 技术又比不过大厂 那么你就什么也不是了
作者: twptt 2019-02-20 13:35:00
台湾只是人文历史短了点 不是文化沙漠
作者:
HellFly (十大杰出边缘人)
2019-02-20 13:50:00还愿/stay night
我的意思是 纵使有好的材料 也要持续有人才跟团队去挖掘才有用 不然实际上就是沙漠 除了影视产业勉强还维持着在创作电影戏剧以外(但也快撑不下去了) ACG这一块大多数的厂商都是靠代理赚钱啊
跑去外面找高薪不是做炒短期垃圾手游就是到国外做国外的游戏这样对国内发展有啥意义?
作者: eva5566 (呜呜阿) 2019-02-20 14:10:00
沉默眷村感觉很恐怖XDDD
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 14:13:00建议和反馈不会化成钱,但是顺从韩流可以钱进得来,你是老
作者: wiork (我在工作~) 2019-02-20 14:14:00
2D横向卷轴动作游戏,超级美心
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 14:14:00板你会跟员工说政治不改变我们赚不到钱,所以薪水抱歉吗?但很显然要以一个小公司的规模去承担发展文化的任务,你要养一个团队专门从事文史工作吗?所以比较好的方法是和所谓的文化脱钩,专注在游戏体验炼等不然就是成立出版社或NGO专注在文化工作上再不然就是向外争取合作和挑战更广泛的主题,不然以这两作显示出来的材料,一边画一边闪可能的雷不是更绑手绑脚
作者: notneme159 2019-02-20 14:44:00
推个
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2019-02-20 15:36:00
如果技术跟故事长度再强点就可以跟空洞骑士一样了,teamcherry也是很少人做出令人惊艳的游戏而赤烛这两作感觉都是细思极恐系列,故事感觉平淡无奇,但却都是会真实发生的事情。文化的酝酿就从这些反思而来呀