Re: [闲聊] 赤烛的技术力进步得怎么这么快

楼主: Unity (Unity3D)   2019-02-20 03:39:36
※ 引述《gino0717 (gino0717)》之铭言:
:   从上次的2D变成现在的3D 整个多了一次元
:   场景的小东西建模该有的都有 shader调得很好 lightmap该画的都有画
这次大量采用 PBR贴图 真的漂亮很多
不过我觉得镜头的部分比较猛,有些地方的 Bloom 特效跟镜头的 Chromatic Aberration
效果真的蛮好的
都只会乱调的我只能跪在地上...
: 地景也没有很突兀的接缝
:   大量调教的camera effect 走路都会摇头晃脑 感觉调那个晃动的参数应该调很久
: 光影 尤其是利用用暗处突然进入亮处时眼睛要适应一段时间的那种感觉有做出来
要适应的那个叫 Eye Adaptation, Unity Post Processing Stack 里面有提供这项
不过用下去之后 fps 会降低不少,说不定他们有自己写来做比较好的优化
: 女儿上节目的影片做的很像真的 效果很好
我觉得应该就是真的,像是最后面的部分应该也是影片。
Unity 好像是 2017 版开始可以拨放影片,所以我才这样猜~
: 还有那个观落阴的边缘强调的shader怎么做的啊
我猜是这样的
分成几个部分
边缘强调 + 噪声 + 色调 + 画面的眼睛&嘴巴
边缘强调 基本上是很常见的范例,概念就是拿 View 跟 Normal 内插,如果要更精确就
是把深度资讯也考虑进去
噪声就是噪声,应该是为了增加一些画面的丰富性
色调部分,我猜为了方便美术,应该是用类似 Lut 的方式重新mapping 颜色吧?
不过这部分我不太熟,而且应该有很多种实作方式
画面的眼睛 & 嘴巴: 我猜是用 Screen Space 的效果来做的
直接贴画面在银幕上,不过我猜有用深度资讯另外处理,因为看起来只会贴在石头上面
: 包子到底爆了多少肝啊
: 有没有 八卦
这次的美术跟技术上都比起上一部作品进步了很多
我想这点大家是有目共睹的
另外就是我个人认为 3D 叙事上其实比 2D 难上不少
因为玩家的镜头比较不固定
所以其实叙事上我觉得也有进步
最后,
超期待之后赤烛在 TGDF or Unity Conf Taipei 的 Talk 啦XDDD
作者: yabibear (yabi)   2019-02-20 03:41:00
这ID... 这是类似自我介绍的概念吗
作者: Lumial020 (洨美工)   2019-02-20 03:42:00
干专业
作者: Fate1095 (菲特)   2019-02-20 03:42:00
画面是真的很强
作者: JingP (Jing)   2019-02-20 03:43:00
推唉滴跟内文
作者: likewindboy (Mr. Deschanel)   2019-02-20 03:43:00
画面超强
作者: RushMonkey (无脑猴)   2019-02-20 03:43:00
专业 这次还愿的美术跟气氛渲染我觉得真的很棒很多大家玩家可能一闪而过的地方 都有很多小细节
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2019-02-20 03:45:00
2019 tga最佳美术可以提名看能不能拿奖
作者: doomlkk (帝王稚)   2019-02-20 03:51:00
楼下觉得十年前画质
作者: mer5566 (あめ)   2019-02-20 03:54:00
后面跑片尾名单有游戏中影片的工作人员 那边就可以看出来电视播的是真实影像 不是动画
作者: cool9203 (看我翘翘的)   2019-02-20 03:55:00
id正确
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-20 03:55:00
电视里的都是实拍的影片啊追人的女鬼 跟最后向前跑的女儿才是建模的
作者: mer5566 (あめ)   2019-02-20 03:57:00
我回那段是因为看到引言那边原原PO以为影片是动画
作者: takashi01 (废文小王子)   2019-02-20 04:08:00
哈哈哈哈 ㄊㄨㄟˉㄒㄧㄚ推下
作者: icrticrt1682 (30)   2019-02-20 04:09:00
id正确
作者: twosheep0603 (两羊)   2019-02-20 04:12:00
id正确 但你可不可以每次更新就害我project炸掉orz
作者: yuechen (大谷结衣)   2019-02-20 04:19:00
所以还愿画面不会是十年前水准 对吧?
作者: frosagen2018   2019-02-20 04:19:00
ID正确
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2019-02-20 04:24:00
ID正确
作者: typesirius (夕桂皁)   2019-02-20 04:31:00
ID正确
作者: ak47123121 (小忍)   2019-02-20 04:32:00
= =这id,这年头连游戏引擎都会发文了
作者: ggchioinder (都快射了)   2019-02-20 04:34:00
id正确
作者: heybro (魔法肥宅见习生)   2019-02-20 06:12:00
这ID== 你484AI发文
作者: CorkiN (柯基)   2019-02-20 07:35:00
游戏引擎也发文,时代真的不同了==
作者: qqclu123 (AppleJuice)   2019-02-20 08:13:00
AI自动发文
作者: horse2819 (风要飞翔)   2019-02-20 08:14:00
引擎都会业配自己 484天网要出来惹
作者: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2019-02-20 08:15:00
ID正确
作者: jhs710041 (没想过)   2019-02-20 08:20:00
有人会说是十年前的画面喔XDD
作者: octopus4406 (章鱼仔)   2019-02-20 09:47:00
太专业了
作者: peter821201   2019-02-20 10:18:00
叙事手法牵涉到对玩家主动的引导(该拿什么、放在哪里,往哪走),和被动的引诱(回头的物件变化导致不安),我是觉得虽然时间短可是这段时间内高密度的体验是很棒的
作者: g5637128 (帮QQ)   2019-02-20 10:18:00
ID正确

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com