※ 引述《gino0717 (gino0717)》之铭言:
: 从上次的2D变成现在的3D 整个多了一次元
: 场景的小东西建模该有的都有 shader调得很好 lightmap该画的都有画
这次大量采用 PBR贴图 真的漂亮很多
不过我觉得镜头的部分比较猛,有些地方的 Bloom 特效跟镜头的 Chromatic Aberration
效果真的蛮好的
都只会乱调的我只能跪在地上...
: 地景也没有很突兀的接缝
: 大量调教的camera effect 走路都会摇头晃脑 感觉调那个晃动的参数应该调很久
: 光影 尤其是利用用暗处突然进入亮处时眼睛要适应一段时间的那种感觉有做出来
要适应的那个叫 Eye Adaptation, Unity Post Processing Stack 里面有提供这项
不过用下去之后 fps 会降低不少,说不定他们有自己写来做比较好的优化
: 女儿上节目的影片做的很像真的 效果很好
我觉得应该就是真的,像是最后面的部分应该也是影片。
Unity 好像是 2017 版开始可以拨放影片,所以我才这样猜~
: 还有那个观落阴的边缘强调的shader怎么做的啊
我猜是这样的
分成几个部分
边缘强调 + 噪声 + 色调 + 画面的眼睛&嘴巴
边缘强调 基本上是很常见的范例,概念就是拿 View 跟 Normal 内插,如果要更精确就
是把深度资讯也考虑进去
噪声就是噪声,应该是为了增加一些画面的丰富性
色调部分,我猜为了方便美术,应该是用类似 Lut 的方式重新mapping 颜色吧?
不过这部分我不太熟,而且应该有很多种实作方式
画面的眼睛 & 嘴巴: 我猜是用 Screen Space 的效果来做的
直接贴画面在银幕上,不过我猜有用深度资讯另外处理,因为看起来只会贴在石头上面
: 包子到底爆了多少肝啊
: 有没有 八卦
这次的美术跟技术上都比起上一部作品进步了很多
我想这点大家是有目共睹的
另外就是我个人认为 3D 叙事上其实比 2D 难上不少
因为玩家的镜头比较不固定
所以其实叙事上我觉得也有进步
最后,
超期待之后赤烛在 TGDF or Unity Conf Taipei 的 Talk 啦XDDD