刚刚自己跑完了一遍
看到版上的讨论已经炸开 也发一篇文凑凑数
就当无雷推荐吧
我自己觉得赤烛这次的作品游戏性其实算满低
说不上有什么“玩”的要素 解谜也简单化 只要稍微动脑就能过
跟前作返校比起来绝对有在设计谜题上调低了难度 不知道为什么?
(像返校背谱弹钢琴的谜题 虽然搞死一堆音乐白痴 可是就很经典)
但在进行到游戏中段时
我就意识到其实到赤烛团队应该是不想让过难的谜题
影响到玩家体验剧情的流畅性
因为整体来说 这次的还愿更像是精心打造的交互式艺术作品
透过大量的环境细节 文件 口白 影片 音乐音效 甚至是故事绘本等媒介
打造出一个沈浸感非常强的空间(还非常台湾味)
而且呈现的手法非常的诗意且细腻
让玩家透过第一人称视角 彻底融入这一家三口的悲剧回忆中
国外有名的同类作品就属层层恐惧 而还愿的表现绝对不逊色 甚至更精彩
虽然游戏时间不长 约2个半-3小时
但体感过程却十分充实
看到版上有些人 不论是自己跑过一次也好 还是看实况破关的云玩家
在那边说什么 没游戏性 时数又短 大概就只值299
就连护航的也说 好了啦 499这样子的品质算还可以了啦
我是觉得看了满难过的
由于自己是读艺术相关科系出身 目前也在相关领域工作
看的出来赤烛团队在原创内容上的下的苦心绝对是一流的顶尖水准
非常骄傲台湾还能有如此有sense的团队
在充斥着大量高品质外国游戏的竞争之下 还能这样的努力
将属于我们台湾这块土地的文化及故事传达出去给全世界的游戏玩家认识
真的要谢谢赤烛团队 请继续加油
一部一部的做出更优秀的作品