※ 引述《goldman0204 (goldman)》之铭言:
: 其实UBI把开放世界搞烂去年还是前年就有国外的人提出来了!!
: 真的救是这样...反而半限制的开放世界比较好玩~烂掉的真三八-0-
: MHW 人龙0 勇者创世2(跟创世沙盒来说他真的是一半以下开放= =")等....
: 当然也有人气居高不下的开放世界GAME~EX:GTA5...到现在依旧霸主!!
: 造就所谓何谓"开放世界"??? 是不是该有所限制???
: 那个外国人题出很多观点...UBI真的以为把开放世界+沙盒然后丢个故事
: 烂也没差~就会大卖! 我自己也有感同身受...
: 被干X的日本GAME反而会有一点节制,不然人中他要搞完全开放制作人也有提出那不是
: 他想要的! 然后暗荣跳出来出个-真三八就验证了他的说法....
: 望向大卖的前几名GAME! 大部分都是NS~"互动类!"的游戏,人们对"开放"也开始疲倦了吧
: 萨尔达例外算是不错玩.
先订正一下
萨尔达不算开放世界,制作人自己讲的,他们把botw定义在有别于“open world”的
“open air”
至于为什么这样定义有兴趣可以去google,我记得是一篇ign访谈
作者:
m01a011 (亚瑟)
2019-02-18 13:30:00这得先确定会玩游戏的人平均SAN在哪了,不然玩一玩就疯了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 13:31:00同意你的论点,无论读取或指令制都是硬件限制下的产物不过指令制还是有他的好处,只是日本这几年并没有弄得很好
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 13:34:00也不是读取条,开放世界移动太快要读取场景就会LAG
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-02-18 13:34:00推这篇说的,原影片只是为批而批而已
L大 你说的Lag如果再卡一点就读取画面出来了 我玩FF15如果开车(不是快速旅行)直冲某地方 到一个程度会出现瞬间的读取画面 大概1 2秒左右
开放世界偶尔还是会卡读取 像FFXV开车有时候就会发生
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 13:37:00喔喔了解了,抱歉@@
另外我很不喜欢FFXV剧情呈现采用及时运算的方式原原po影片中真三国演出的退化从XIII雷光归来到XV就是一个明显退化的例子 既然有既有技术那为何在RPG最重要的剧情演出时 还要坚持开放世界架构
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-18 13:42:00
成本 预算阿 做过场CG不用钱啊
混合使用可以汲取开放世界的优点 演出也不会让人出戏
画面比较有一致性吧 以前格子跳CG影片就...而且省钱也挺重要的
问题是JRPG就算你战斗系统已经可以用飞雷神飞来飞去
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2019-02-18 13:44:00其实开放世界场景变换太快时还是有可能卡读取的 就是掉帧战神是把你强制关在一个密闭空间用角色间的对话分散你的注意力趁机读取
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-18 13:45:00
其实并没有 欧美就不太重这个
恩 所以我专指JRPG啦! 像绯夜传奇剧情做得好就拉很多分
作者:
gekisen (阿墨)
2019-02-18 13:48:00他说的是ubi式无聊支线惊叹号塞满地图的问题吧 他希望的应该是真正的诱因去引导玩家探索而不是重复的去哪里打几只怪ㄅ
作者:
gekisen (阿墨)
2019-02-18 13:49:00跟什么loading 关系不大啊
开放世界的读取方式一般是藏在我们移动中,FFXV那种问题就是设计不良造成的ubi是论外等级的,ubi有ubi的玩法诱因式探索目前做的比较好的就botw,早期的话就tes5
印象最深的无读取是绝命异次元,趁主角搭电梯时读取然后某次赶上电梯正想喘口气时,一只怪从天花板掉下来..
作者:
isaka (101%)
2019-02-18 13:57:00开放世界和无接缝地图没关系吧,你是在讲无接缝地图而已
ubi之前的年货时代就是复制贴上然后塞满任务设计,不过来到起源奥德赛这两代已经慢慢的有改善了,应该是说即使是开放世界制作方式也有在慢慢进步中,或者是说各家有各家的风格,rdr2也是充满了r星风格
作者:
isaka (101%)
2019-02-18 13:59:00抱歉,不是无关,是无接缝不等于开放世界才对
我觉得你有点误会了,无读取场景的表现方式叫做无接缝地图这个真的蛮早就有了,开放世界应该要包含非强制任务顺序流程,上古卷轴2就是有读取开放世界
作者:
isaka (101%)
2019-02-18 14:00:00你举例的战神正好就不是open world
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 14:00:00战神的读取方式还有一个特点从一代就有,就是会预读衔接的地图在玩家的移动中,所以也不用靠动画来偷时间
无接缝地图是比较早期的说法,大概就wow刚出那个年代
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 14:02:00其实无接缝跟开放世界也还算有关啦
问题就有特别多玩家爱说“XX游戏怎么不做成开放世界”好像开放世界就是品质保障的名词
作者:
isaka (101%)
2019-02-18 14:02:00对,讲无关不对,我上面有更正了没啊,战神就不是open world了
无接缝地图跟开放世界不同概念,例如微软有款末日危城就是无缝读取但有流程限制的游戏
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 14:04:00但开放世界绝对是3A的代名词,至少成本是其他类型的好几倍好不好玩是另一回事
作者:
isaka (101%)
2019-02-18 14:05:00真要说的话开放世界和线性剧情就是两个相违背的概念
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 14:05:00我是说无接缝能更刺激开放世界发展,有硬件限制时就会下意
作者:
isaka (101%)
2019-02-18 14:06:00但全世界的大厂只有任天堂是这样做游戏
目前的开放世界游戏真的很多,不过游戏潮流就这样子不是吗,下一步应该就是sao那种了
作者:
isaka (101%)
2019-02-18 14:06:00而且剧情控就不会爱
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 14:06:00有时候我觉得日本那几年的电玩统治地位也逆输回欧美去影响很深,因为欧美太久没看到回合制RPG了反而还觉得FF7很新奇(当然我不否认SFC就有欧美的JRPG支持者)否则BOTW那种反而才是RPG最早的初心之一
当初会新奇多半是因为“3D”RPG,sfc时代欧美就已经接触过蛮多日式rpg了
欧美市场绝对不是因为回合制才觉得ff7新奇,欧北共
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 14:12:00我有说SFC时代他们就有接触JRPG啦是说你看过一些西方的评论,会发现欧美很多的自己也不知道WRPG的发展史FF7在西方成功当然不是因为回合制,只是看过很多欧美乡民有一部分评论中说到指令战斗很新奇,看了就很囧这样
botw在设计上的确是充满巧思,不过过多的神殿会让一些有强迫症的人感到厌烦,或者说“既然前面出发点设计的那么好那么后面应该可以再更好啊”这种感觉,希望下一款萨尔达可以做得再更好一点,毕竟人都贪心
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 14:15:00你是指神庙重复性太高吧
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-02-18 14:16:00其池游戏玩久了 已经不在乎什么神作不神作 只要让我觉得花的钱和时间算值得 就阿弥陀佛了
open air是开放世界的一个观念吧 还是算开放世界
回合制不可否认是运算机能的妥协,但后来也成为一种表现风格,还有dnd系游戏严格说来也是回合制,因此说jrpg就代表回合制是不太精确的说法
open air算是开放世界的一种延伸概念吧,从“利用”延伸出“操作”
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 14:21:00可是WRPG很早就抛弃了切换战斗画面,PC上点鼠标移动的很多都有即时的概念了,而且我也不否认指令制仍然是大有可为
回合制表现的像P5一样潮也没那么多人会感到厌烦xD
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 14:22:00不过JRPG最早算是WRPG的山寨劣化版,所以比较无法掌握RPG的原始精神也是很自然的
作者:
isaka (101%)
2019-02-18 14:25:00回合制还有一个slg啊XD 上个月玩了into the breach真好玩和celeste都是去年indie game的传奇了
应该是说“简化推广版”,也就是日本国民rpg“DQ”,日系rpg走到现在也有自己的风格了,少了繁琐的检定要素,没那么硬派相对容易让没接触过的人接受
open air是任天堂自己创造的新词,能不能被大家接受变成新的作品类型就再看看啦,现在还是别太当真
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 14:33:00RPG要简单是可以O到底,所以才有人批评无聊就像游戏驴子评论宝可梦LET'S GO有深度的指令战斗就像宝可梦玩家对战,没深度的像主线剧情
作者: Jay0924 2019-02-18 14:48:00
就跟闪乱系列什么爆ㄖ动作一样的玩意
作者:
n99lu (大家都有病)
2019-02-18 14:48:00驴子就是出了名的超讨厌jrpg啊回合制 下指令 按按按 压力抠米 动作要素低薄 都会被他炮
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-18 14:50:00所以驴子给宝可梦LGPE做了两个完全相反的影片评论同一款游戏,一个打一分,一个打五分宝可梦只跑单机主线剧情就是驴子最讨厌的无聊JRPG但跟玩家对战就会变成深度不下于卡牌游戏的优秀回合战斗回合制JRPG最可惜的就是能让玩家间对战的一只手数的出来
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-18 14:53:00我是不懂游戏同质性很高是很羞耻吗= =承认就好啊,真正独特玩法的游戏本来就是极少数不会因为举一堆例子滑来滑去不独特的游戏就变独特况且游戏也不用独特才好玩
这篇完全搞错了, 无接缝和开放世界根本两种东西..TES和FO系列早期要读取的场景一大堆, 还不照样是开放世界...reBIO2场景接续的好, 本质上一样不是开放世界