现在很多人直接把媒体评分未满70的都当粪作了
普作70~79,优作80~89,神作90以上
问题是0~69的这个数字区间这么大
实际会被评到这么低的游戏却很少
70~79跟80~89却挤了一大堆游戏
是不是应该要调整一下评分标准
未满20的才当粪作,普作给20~59,优作60~89
这样子的鉴别度才更好,对吧?
作者:
a210510 (随风)
2019-02-17 15:55:00正常考试也是不会一堆人都不及格啊
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-17 15:56:00你要那个鉴别度干嘛? 没人想鉴别不好玩的游戏有多不好玩
作者:
rhox (天生反骨)
2019-02-17 15:56:00做人留一线
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-17 16:01:00用五分制就没有这个问题了
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2019-02-17 16:01:00换算成PR值ㄚ 更好知道质量水平
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-17 16:01:00所以你就知道低于70分的作品有多粪了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-17 16:04:00考试分数是常态分布吗?
你以为游戏开发很便宜??花大钱开发明显不到70的游戏来卖是嫌钱多?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-02-17 16:05:00这告诉我们一个游戏要拿到58有多困难
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2019-02-17 16:05:00作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-17 16:06:00鉴别度自己玩最实际,尤其等你知道一些秘辛之后。=_>=
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-02-17 16:09:00我比较支持烂番茄那种评分,只有喜欢或讨厌统计下来就是喜欢的人的比例
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2019-02-17 16:10:00
那58分可以去跳海了吗
作者:
diaoge (diaoge)
2019-02-17 16:10:00学校的考试成绩不也集中在70-90
因为低分根本没机会被评鉴一堆游戏根本没宣传机会 没有被评鉴的机会
换成在校成绩就很好懂了吧,90分的资优生,80分的中庸
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 16:30:00明明就一堆60以下的...
70分的废物,60退学生毕业有好出路没有一个是70的啦
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 16:32:00是大型发行商通常有一定品管 所以才能维持一定品质大概只有日本游戏跟indie可以看到奇蹟
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-02-17 16:34:00手上一堆好牌能58分也不简单,不过反过来说,也可见游戏制作人的重要性有多大(看看樱井)
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-17 16:35:00制作人的重要性大不大是看管理体制,有些就不重要
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-17 16:44:00欧美也有奇蹟啊,什么76的= =
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-02-17 16:45:0076才52分 更烂...
作者:
worshipA (我有两个暱称格) (你有吗)
2019-02-17 16:47:00因为低分游戏没有评鉴的必要
就跟大学老师看这班程度太废 全班分数开根号*10意思一样
所以你就知道50以下是烂到拱不了70-80是看口味 口味对了就是神
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-17 19:01:00其实重点是在评论中写的缺点是不是你在乎的部分譬如读取过久~任务作业感重~太压抠~BUG太多等等
作者:
tindy (tindy)
2019-02-17 19:57:00因为是媒体评的