不管说是发个推特或是参加一些活动
还是拜访某个朋友
都会有人关注然后发成新闻稿
媒体和玩家都会去注意他在干嘛
走到哪都自带曝光版面,在无形中宣传死亡搁浅
小岛秀夫是不是靠着知名度省下了很多行销和宣传费用啊?
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-17 15:11:00哪个名人不是这样的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 15:15:00他新游戏的问题不是看起来不好玩吗每次放影片都觉得看起来就不好玩
作者: Agent5566 (探员56) 2019-02-17 15:17:00
打上他的名字就是在行销了
作者:
NeoHideo (恶魔也会哭)
2019-02-17 15:22:00他做的游戏哪款不好玩?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 15:24:00那是他在konami做的游戏这几年一堆离开原公司就爆炸的名制作人
他目前资源比在Konami时期还多 我觉得没什么好担心的
把自己做成品牌就是这样子死亡搁浅几乎没有实玩片段 要怎么知道好不好玩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-17 15:50:00当电影看就对了
海外看影片一堆人在期待 这边在那边云看起来不好玩XD
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-02-17 15:52:00
名人就是这样
作者:
kk4789 (Garbringal)
2019-02-17 15:58:00小岛在konami做的不算自己的?而且他一走MGS就爆掉反而让大家更期待他的新作吧
作者:
WOODOM (武当)
2019-02-17 15:58:00其实就几个固定ID在唱衰而已 然后a一下ID就知道为什么他们为什么喜欢唱衰这款
唯一看过玩法的guerrilla games说赞阿
你不懂 这年头看剧情影片就能说游戏不好玩是一种才能
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2019-02-17 16:12:00
没错啊 原东家还主动做了一款僵尸游戏帮他宣传...
离开原公司就爆炸...我怎么看是公司自己爆炸了看看MGS系列在没了小岛之后变成什么鸟样子
少数还在活跃的日厂3A级游戏制作人 很多西洋名人都超爱跟他合照的好吗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 16:34:00还真的很意外这么多人有信心从ff 音速小子 恶魔城 洛克人 diablo 莎木 太多名制作人离开原公司被报与期待
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2019-02-17 16:35:00
没次都没什么游玩影片 要怎么吸引人- -
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 16:36:00然后第一款游戏爆炸就没再被提起了真的能撑过第一款游戏的搞不好一只手数的出来(?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-17 16:40:00有点信心= =不然武当要A你Id了喔
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2019-02-17 16:45:00你怎么不说高桥哲哉的Monolith和白金的成功的范例还有莎木的铃木裕根本没离开SEGA,只是用众筹的方式而已好不好玩要等DS更多消息才能评断,现在说根本是在猜而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 16:49:00就成功的太少了 神谷大概算比较好的例子高桥翻身不知道蹲了几年
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-17 17:45:00
看起来不好玩 噗噗反正到时候好玩就惦惦 不好玩就说自己是先知 呵呵况且小岛还不是那种出走要靠募资才能做游戏的状况资源也不比K社时期少
作者: holybless (D.) 2019-02-17 18:18:00
我觉再怎么惨也不会到别提九号
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2019-02-17 18:26:00出走的很多都是单独要不然就是很久已经不在制作现场了游戏就是一个团队制作,单独一个人靠名气募资没好的工作团队一样死,这点小胡子和稲船已经应验了。但高桥和小岛
一款游戏不知道要做几年 被Konami踢掉也不意外
作者:
reinhert (史丹佛的银色子弹)
2019-02-17 18:30:00都是团队一堆人出去开工作室,而且本人都还是待在制作现场的开发者,这就使本质上的不同野村和身内表示: 开发好久都没事超爽的~~~
作者: Well2981 (默默) 2019-02-17 20:51:00
云大师武当说要a人ID怎么看怎么好笑XD