[闲聊] 真的有“洛克人老玩家”妨碍系列发展吗?

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2019-02-16 22:10:50
对于洛克人系列,我首次接触的不是元祖系列而是X系列
而且当时班上也是谈X系列比较多
因此可以说我在洛克人玩家这一群当中算是比较年轻一点
不是跟着元祖系列一路走过来,而是后来想体验元祖系列时才去尝试体验
最早玩元祖系列是玩过DOS版X1后,发现邻居有R3的卡匣后跟他借来玩
那时还很无知,所以以为元祖系列玩起来跟X系列不会差太多
结果发现我的洛克人好废,连攀墙都不会,到底怎么回事?
每一关都觉得好困难就干脆不玩了
直到后来年纪比较大以后才真正去接触
那时耐挫折力比较强了,也把每一代都给全破
其中我真的很喜欢R8的表现
他不会难得太夸张又表现得很有趣(虽然威利第一关还是死了很多次)
可惜似乎生不逢时
除了作品一下子出太多造成审美疲劳之外
再加上当时适逢转3D的风潮,2D游戏被视为过时
结果销量惨淡,导致RF后很长一段时间没正统续作
尔后R9出来发现是FC风,而且不能集气和滑行,令我有点傻掉
不过也许毕竟太久没出续作,粉丝们的反应算是比较宽容
但R10就有食髓知味感了,对此感到摇头
R11总算有点革新感了,但实际玩下去会发现骨子里很传统
很缺乏R7 R8那样的丰富要素,后续也没出DLC
令我很纳闷不能做得再更加革新一点吗?也许开发时程上不容许吧
我在想,真的有所谓的“洛克人老玩家”阻碍这个IP求新求变吗?
因为有时可以看到有人觉得是老玩家的问题
与传统差太多便不能接受,有这回事?
洛克人本身的传统要素目前我想到的是这几个:
1.一开始可自由选择舞台,直到都过关了才是无法任选的最终关
也因此一开始不能有任一舞台有没拿到其他舞台的道具就过不了关的情况
顶多只能比较难,不能完全过不去
2.打倒头目可获得特武,而且拿去对付其他头目可能有更佳效果
3.一定要有八大(注:R1当时的企划也是八大,但容量不够所以被删)
这个我就不是很懂了,与其固定头目要有几个,还不如专注于让游戏更加好玩吧?
游戏好玩,那几个头目,没有那么重要吧
难道真有人会一看到元祖与X系列一开始(or经过序关)不是四大/八大就不玩了吗?
注:这里会指出四大是因为其中几代只会先出现四大,过一段时间再后四大
其实本质还是八大
4.头目逆袭战,这我觉得留起来没问题,但可以变化一下
每次都一个传送房然后四大/八大在里面等著有点无趣
X1、RF那样分开阶段一个个打偶尔也不错
在传统根深柢固之下,要不八大的话几乎都要靠外传或出新系列的形式来解决
然而回响似乎也不好
其中指令任务买攻略本可以看到制作群说其实本来也想写做成八大的方式
但做到后来发现故事没有空间给他们发挥了,所以改成了隐藏BOSS
由此可知虽为X系列外传,竟然还是要在“不得已”的情况下才改成不是八大
EXE系列我不熟,不过可以建立一个独立的世界观是值得赞赏的(虽然BOSS名有沿用
ZX与ZXA我是觉得艾克斯与杰洛的光环太大了
导致主角们好像怎么做都离不开前辈的阴影,没有相当独立的感觉
其中ZXA虽然主打可以变成BOSS,但实际好用的还是人形那几个
虽然可以说当BOSS有当BOSS的无奈,但我的感觉是舞台根本没做好配套
变BOSS只能用来开特定路线,无法全程使用怎么会有爽感
版上若有刚好在国外的玩家,不知有没有尝试问过别国玩家是怎么想的
“洛克人老玩家”真的有对这个IP造成进步上的阻碍吗?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-16 22:12:00
玩家除非去把游戏公司烧了,不然大概都没办法妨碍游戏
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-02-16 22:12:00
不是 给你钱快出 吗
作者: wel0789321 (在意你就输了)   2019-02-16 22:13:00
卡婊最喜欢出衍生作品了 玩家也各有族群了吧
作者: jeeyi345 (letmein)   2019-02-16 22:15:00
卖不好也玩家害的
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-02-16 22:15:00
AVGN不是吐槽过卡婊出一堆有的没的的衍生作吗
作者: chocobell (ootori)   2019-02-16 22:16:00
Lex准备回你文了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-02-16 22:19:00
玩家能成为阻碍 EA FYK B社 爆雪今天就不会如此
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-02-16 22:20:00
真要说被老玩家不喜欢而影响销售的就是DASH系列吧
作者: Barrel (桶子)   2019-02-16 22:20:00
X7就是突破过头的例子
作者: Valter (V)   2019-02-16 22:24:00
X7其实构思还OK 是模组太烂了
作者: ssarc (ftb)   2019-02-16 22:26:00
只要你不买,就是不支持,就是妨碍系列发展。销售量决定有没有妨碍系列发展,这应该是卡社逻辑,就算是屎也要买单其实游戏就是单纯好不好玩,问题是卡社在这个IP上研发的游戏都没那么好玩,它们觉得是IP的错,研发人员没有错.....
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-16 22:31:00
麦沟提表示:
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-02-16 22:32:00
老实说后面是死亡交叉 老玩家新玩家都不买帐
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-02-16 22:44:00
洛克人就呼声很高 可是越卖越烂 满奇妙的
作者: dolp (Unknown)   2019-02-16 22:45:00
X7真的强大 我连一开始的关卡都玩不下去
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2019-02-16 22:48:00
我兴致勃勃的买了合辑2想试试看传说的7代到底是怎样、结果序关过完我就放置了
作者: dolp (Unknown)   2019-02-16 22:49:00
至于妨碍? 呵呵 厂商自己都不够用心了 要牵拖什么
作者: gipgip12 (棒仔)   2019-02-16 23:09:00
事实就是,洛克人终究是个小众游戏啊这么多系列作销量破百的不多,卡婊当然不会砸大钱做吧而且销量破百最多的好像还是EXE系列http://i.imgur.com/gNPtTpc.jpg对岸有人参考占卜网跟其他网站做的销量图,虽然有误差不过应该也差不多就是这样了,RM11能有87万真的算不错惹
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-16 23:21:00
请问占卜网是啥?
作者: bye2007 ( )   2019-02-16 23:25:00
X7创意很多 但是操作性很差
作者: neerer (neerer)   2019-02-17 00:01:00
X7概念的完美型态就是老任的银河战士OM,可惜这片游戏性OK了,却因为剧情演出破坏节奏而炸掉
作者: RuinAngel (左)   2019-02-17 00:02:00
R8之后N年元祖系列N年才一款跟玩家妨碍有啥关系又不是出了其他洛克人系列被抵制或被骂XD洛克人系列其实就是从很好赚慢慢走下风(FC前期算一线级游戏),到SFC初期又拉高一波(X)然后下坡,到SS初期又高一波(X4),下坡完又EXE拉高一波啊,其实就到某次下坡再起不能这样... XD 想想当年一线游戏售价卖几十一百万还是很好赚的啊。现在只能算中小型游戏卖几十就有赚头这样
作者: bye2007 ( )   2019-02-17 00:59:00
我是洛克人老粉 我也不太喜欢R8 最近的R11我觉得很棒
作者: igtenos1985 (一个堤诺)   2019-02-17 02:39:00
喜欢RF ,r9-10 太复古不喜欢
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-02-17 09:29:00
r11很赞 希望续作也是这个风格,题外话小时候玩洛克人的回忆回想起来就是11的画面,实际重玩后才想起画面这么鸟 有人跟我一样吗
作者: Cactusman (仙人掌人)   2019-02-17 12:10:00
干玩家屁事
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-02-17 13:18:00
就老人没时间 新人没耐心

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