Re: [问题] 即时制和半即时制哪个先出现?

楼主: showwhat2 (华仔)   2019-02-15 15:17:31
※ 引述《King5566 (小兔子暗黑无限破)》之铭言:
: Q1.以电子游戏的发展来看
: 回合制最早出现应该没争议
: 那接下来到底是
: A.先出现即时制 → 有人玩不惯 → 折衷成半即时制
: 还是
: B.回合制太死板 → 加入时间条改成半即时制 → 发展成即时制
: 另外关于半即时制的定义
: Q2.正确的说法是ATB(Active Time Battle)吗?
: Q3.那有所谓半回合制吗?两个是一样的东西?
这也很难说,因为回合制、半即时制和即时制都是一种游戏种类或是模式。
回合制是单指一回合、一回合,这种一来一往的游戏方式。
最简单的大概就是棋类、牌类、麻将之类的桌上型游戏。
半即时制是在游戏中途做些什么的时候可以暂停。
很多游戏会设计可以暂停之后做些什么,那就是一种半即时制的设计。
像是打球类运动时,中途来一个暂停讨论战术之类的,这也算是一种半即时。
即时制的话,就是在做些什么的时候,游戏一样会继续进行。
像是比赛选手突然肚子饿或是肚子痛只能暂时离场时这样。QQ
回合即时制的游戏,我是觉得不太适合现代人。
因为时间照跑真的太累了,游戏时要一直盯着装置,临时有事可能连暂停都没时间。
回合即时制,我玩过比较有印象的是一系列成人游戏--JSK工坊系列。
真的觉得能够用Flash做游戏很强大,而且还是品质不错的向量图片。
现在转Animate CC已经改为HTML5了,可惜这类作品比较少有耳闻。
作者: jjohmmtk (过境的狂岚)   2019-02-15 17:32:00
现在回合即时最流行的就是自走棋吧

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