PS3 128bit CPU +GPU+打死现在规格的ram。
但是Sony 甚至微软掌握这颗的硬件能力大概不到50%,原因很简单,x86开发游戏不用想
太多相容性的问题,PC 能coding的x86都能吃(当初sony IBM在开发这个怪物的时候是重新
设计芯片结构,设计完成后好像被偷带到MS,所以x360与PS3系出同门),这颗处理器属于R
isc架构,而且太强太特殊造成没有好的编译器跟设计师能驾驭(所以ps3一开始支援一堆
奇妙的东西后来又拿掉了)。
至于这次的NS采用的是非全部重新开发的ARM CPU,ARM目前做server只能拿来做实验性的
,主流派的server 还不敢使用。但是好处是,ARM架构跟现在的手机差不多,任天堂不用
改结构就能吃到x86的游戏。
所以至于那个强,NS一开始设定就是手机用的,手机的运算能力跟server处理器比要看那
个用途。如果今天是(CAD)PS3一定打死PS4甚至NS或xbox s(ps4上市时号称效能为ps3 8倍
,实际发挥全力的话cell还比较强)。
但是今天是跑游戏,当然CPU强就没用,所以你要比强是比游戏处理,程式开发能力还是
主机性能?另外cell 处理器比较等级是intel xeon (商用)不是跟什么i7 A12 S835这种
比,东西不同
不过,因为cell太耗电加上专利太贵Sony已经卖掉了。