原文
https://www.polygon.com/2019/2/7/18214008/fallout-76-updates-patch-fix-future
部分翻译
https://steamcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=464452
外媒Polygon认为《辐射76》做为一款联网在线的多人游戏,和许多一样的联网在线多人游戏一样,难免游戏会存在着各种各样的问题。就像他们在历史上看到过很多游戏一样,游戏刚刚上线的时候问题非常多,很多粉丝对此很是不满。比如当年早期的《彩虹六号:围攻》和《无人深空》一样。他们都是通过不断的修复早期被很多粉丝诟病的各种问题,这样让整个游戏的基调逐步变好,并且有效降低了玩家们的愤怒。本来按照预计,《辐射76》也可以采用同样的方式挽回声誉。
但是Polygon编辑发现,他们越是关注《辐射76》就越发的绝望,他们一直玩,持续玩就发现贝塞斯达拯救这个游戏的机会就在不断的减少。游戏目前已经存在了太多太多的问题了,而且很多的问题是互相联系在一块的,彼此共同出现导致游戏玩家体验极差。而且游戏补丁虽然推出的很勤快,但是很多的补丁是将这些问题变得更糟糕。现在这个游戏最大的问题不是在于问题很多,而是在于贝塞斯达到目前为止做不出更好的改变还让整个游戏更加糟糕。
polygon认为目前《辐射76》的所有问题都在于它根本不能称作一个游戏,他们不想花费几个小时来解释这些,但是很多问题是出现整个游戏内部的底层文件上,自从发布以来,《辐射76》仅仅间歇的提供了一个游戏应该提供的基本功能。他们在“辐射76 ”中所取得的游戏体验,以及他们在游玩时所感受到的满足感,有点像加密货币一样 - 每个人都同意它具有重量和价值,这很重要。但这种体验感觉就像它一直处于危险之中。而后续开发人员的很多调整错误,会让你感觉你之前在这个游戏所花费的时间都被浪费了一样。
polygon认为目前游戏早期存在的大量复制物品的重大漏洞基本已经摧毁了《辐射76》的整个社区系统,很多物品太容易被大量的获得了,当每个人都选择违反规则时所需要担负的风险太小了。而这些物品又可以通过第三方进行现实的交易。这有点像当初《暗黑破坏神3》中的“拍卖行”这个功能差一点点导致整个游戏的物价崩溃,当初暴雪及时将这个删除维护了商品的物价,但是贝塞斯达做不到,因而极难调控整个游戏的物价。实际上《辐射76》的经济系统已经崩溃了。Polygon认为即将在一周后推出的《孤岛惊魂:新黎明》已经准备给《辐射76》的彻底陨落贡献最后一枪ꐊF。