Re: [新闻] RTX显卡的救星?虚幻4现已支持光线追踪

楼主: pponywong (pony)   2019-02-14 11:46:09
※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: https://m.3dmgame.com/news/201902/3755496.html
: 老黄RTX显卡的救星?虚幻4现已支持光线追踪
: 自NVIDIA公布RTX图灵显卡以来,支持光线追踪的游戏实在是太少,目前只有《战地5》和即将发售的《地铁:逃离》首发支持,很多3A大作仍然在观望状态。不过这种现象未来可能会得到明显改善,因为Epic的虚幻引擎现在已经支持光线追踪和路径追踪。
: 最新预览版虚幻4引擎同时支持低等级和高等级的光线追踪,这意味着善于使用虚幻引擎的上千开发者们应该能更轻松地加入这项时髦的新反射技术。
: 毫无疑问,这对于NVIDIA的RTX显卡来说是一个重要推动,毕竟光追普及远远低于NV的预期,比如《古墓丽影:暗影》虽然也承诺加入光追,但一直没有实装。
跑去看了一下 NV 关于 RTX RT 的介绍
https://developer.nvidia.com/rtx/raytracing
Ray tracing, which has long been used for non-real-time rendering, provides
realistic lighting by simulating the physical behavior of light
RT以前都是非即时的 因为是所有光学计算法中 最耗时的
很多游戏引擎在设计时 都是使用 precomputed lightmap
没有使用预先计算的 也会使用 deferred rendering
看了一下才知道 原来DX12已经推出 Ray Tracing API了
算是官方正式支援了
https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/
announcing-microsoft-directx-raytracing/
所以这张卡可以使用 DX12 的 Realtime Ray Tracing 功能
UE4 也针对DX12 使用了 RT ray tracing
我记得之前的UE 是使用类似 photon mapping 的 shading 技术
我的记忆只停留在 DX9 DX10.1 QQ
有错请包容...
作者: DirtyMoney (HecateII)   2019-02-14 16:09:00
我还以为我走到电虾板了
作者: Bencrie   2019-02-14 16:49:00
要也是走到 GameDesign 吧 XD

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