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老黄RTX显卡的救星?虚幻4现已支持光线追踪
自NVIDIA公布RTX图灵显卡以来,支持光线追踪的游戏实在是太少,目前只有《战地5》和即将发售的《地铁:逃离》首发支持,很多3A大作仍然在观望状态。不过这种现象未来可能会得到明显改善,因为Epic的虚幻引擎现在已经支持光线追踪和路径追踪。
最新预览版虚幻4引擎同时支持低等级和高等级的光线追踪,这意味着善于使用虚幻引擎的上千开发者们应该能更轻松地加入这项时髦的新反射技术。
毫无疑问,这对于NVIDIA的RTX显卡来说是一个重要推动,毕竟光追普及远远低于NV的预期,比如《古墓丽影:暗影》虽然也承诺加入光追,但一直没有实装。
RTX显卡至少要2080才能好好玩光追,2060、2070是demo用有情报指出次世代主机可能支持光追这才是利多RTX显卡管他去死!
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arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-14 11:05:00这讲法挺奇怪的。在DX里面 RT不就是标准了?我看起来比较像是UE4开发了RT方面更方便的工具?
这个是 realtime ray tracing 的样子source 引擎不知道现在技术是什么 以前是用 radiosity
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arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-14 11:25:00UE4 当然要realtime啊 = = 不然游戏怎么玩
我的意思是 以前的光源并不是 realtime 是 precomputed利用先计算好的 light probe 再针对光源做变化RT 是所有光计算中 最花时间的 很多人都提供过简单的像是微软有 PRT (precomputed radiance transfer)Jensen 有提出过 photon mapping
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arrenwu (键盘的战鬼)
2019-02-14 11:29:00现在会拿出来讲的RT就是好来屋再用的那种算法吧?
Valve 在 source 引擎上使用热辐射 (radiosity) 计算可以google "valve publication paper"2006 年 source 引擎问世的 slider/noteShading in Valve's Source Engine.
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oprt13 (谁是嗜茶猫)
2019-02-14 11:33:00推个文不然别人会认为我不懂
Source引擎最被人称赞就是他的shading 最佳化的很棒还有就是他的 lip sync 生动的语音跟嘴型对准技术玩的游戏不多 但是source引擎跟巫师三的 lip sync
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amsmsk (449)
2019-02-14 11:35:00没对手老黄没差拉
是我看过最棒的 巫师三对话发音是德语 法语 嘴型都不同
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guogu 2019-02-14 11:49:00家机不用光追就很难搞起来 而且现在基本只有2080以上玩的起
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guogu 2019-02-14 11:52:00现在光追还有个问题是画面不见得更好看
等用这最新版本引擎的新游戏用三五年开发完成上市的时候,多数人都已经换上下一代显卡了啦==
ray tracing在很多年前就已经运用在电影特效的制作中了
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bnn (前途无亮回头是暗)
2019-02-14 12:01:00显卡就是要拿来算ray tracing光学模拟的啊,玩什么电动(X
10年前运算rt真的是有够慢的一部电影要算个7x24都不会觉得很意外
如果PS4能用最低画质跑PS5游戏,我猜PS5会卖很贵
想太多,主机的空间很小,不可能用旗舰gpu那种发热怪物
作者: xxxzxcvb (阿........) 2019-02-14 12:53:00
ps5跑光追也要看AMD生不生的出来
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reaturn (廿年后回头看台湾)
2019-02-14 13:00:00高级显卡才具有的东西,要普级可能还要三、五年以上