※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: 我玩过的游戏好像也只有FGO强化角色搞得像恩赐一样
: 其他游戏发现角色或是职业不平衡,大概就是公告说明要强化
: 然后实装的时候再公告强化了哪些,而且通常是一次强化一整批角色
: FGO呢?明明有些角色超弱、弱到宝具拿来轰种火可能都轰不死
: 或是技能烂到玩家看了想笑、又或是天生莫名其妙被砍一大刀
: 结果呢?营运就是死不强化
: ‘反正人家3回合刷一关,你用爱角15回合刷一关也是能刷阿’
: 就算强化了也不干不脆还要玩家去打强化任务
: 就像是在说‘开强化任务不是因为这个角色太弱喔,是给玩家福利’
: 笑死,那当初孔明怎么就没有强化任务直接给所有技能附加充NP效果?
: 还不是开服人气差,有问题就赶快处理,现在人气高就管你去死
: 然后只是强化角色而已,久久才强化一次
: 你说幕间有剧情要写剧本就算了,强化任务就只是塞几场战斗给你打而已这样也生不出来
: 有的强化了还是让玩家想笑,看看那个刑部姬,强化过了还是产废
: 玩家也只能摸摸鼻子,不知道几年后才会再轮到宅姬强化
: 这种营运方式真的很棒
我觉得游戏最近一直透过某些角色强化做试验
比如二章刚开放时色卡耐性 降低
这种不同以往相对强化角色对敌伤害增加方式
在接到最近虞姬的强化解除耐性
这种都是一串角色下来实验
虽然有好有坏 用不同增伤方式让伤害计算不一样
不过就我自己使用觉得麻烦
像黑冲是宝具后施放这点就差很多
绑在技能上比较没争议
但是绑在宝具上使用反而更让人绑手绑脚
像虞姬刚出时没点技能
放完宝具直接空状态
到最近麻雀直接再给全体性强化耐性
这种复合式替代嫁王 严格应该还是取代不了嫁王
这次女帝也是宝伤+全体性强化耐性
看这波最后一期的二星术不意外也会有
不过我通常没再看技能
像虞姬这种打到点的 就是宝五就是了
懂?
听说这里晒不用钱
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