※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: https://m.3dmgame.com/news/201902/3755431.html
: 《Apex英雄》令EA稍感“不适” 重生工作室认为是好事
: 重生工作室(Respawn)早已声明过:EA没有插手过《Apex英雄》的开发。而最近重生工作室的CEO Vince Zampella又爆料:其实作为免费大逃杀的《Apex英雄》,令EA这个超级出版商来说感到过些许“不适”。
: 在和外媒VentureBeat的访谈中Zampella承认,《Apex英雄》原本让EA相当动摇,但最后决定继续开展合作,这是一件好事。他笑言道:“这款游戏对我们工作室成员来说十分令人振奋,因为这是我们从未上手过的新领域,新的开发方式。它代表了未来玩家需求发展的一种方向。对传统的EA来说,这绝对是全新的挑战,的确我们对《Apex英雄》的执著让EA感到了不适,但他们决定接纳并支持我们。对我来说,我看到他们的承诺非常激动。让我们聚在一起搞个大新闻,他们能做到这一点真是太好了。”
: 这点和重生工作室的Drew McCoy在月初的另一场采访所述如出一辙,他描述了如何令整个工作室坚持己见:“我们不可能说和EA一刀两断,这的确不是他们所期望我们做的游戏。我不得不去直面高管,向他们一遍遍展示并解释‘嘿,相信我,这就是你们想从我们这里得到的东西!’。”
: “作为发行商,他们只能根据过去的数据进行量化分析预测,并且从未有过类似游戏的经验。这个游戏的收入究竟如何是个大大的问号。他们说‘我们无法评估,无法预测’,但这个游戏我们必须坚持:‘帮助我们成就它吧。’最终EA信任了我们,对整个游戏的开发和其他任何流程都没有插手。”
: 都说EA毁工作室,但人们都很高兴看到了这次重生工作室有了他们想要的自由,来对新的的IP或原有的《泰坦陨落》世界进行新的创作,甚至还为发行商EA提供了一条新的出路。
: 《Apex英雄》现已登录PC/XB1/PS4平台,全平台免费,并且也有计划开展跨平台服务。
有些公司资本雄厚,尽管经常作出令玩家伤心的事情
但只要能下定决心,还是能作出好作品
像MS,EA,UBI都是这样
有些公司有深厚的技术底子,虽然经常会走歪路
但最后总会回到老本行去
像CAPCOM
动视暴雪论资本论技术都有,虽然现在EA化臭的很,但说不定哪天会开窍?大概吧?
但有两家公司我觉得彻底没救了
一家是KONAMI,老板就讨厌游戏了,看起来他们家第二代也没有很喜欢游戏
而且内部体制把员工当贼看,老臣被当众羞辱的情况很普遍
比如说要老臣去当大楼清洁人员
另一家是SQUARE,最近才知道这家公司根本不重视开发资料,开发人员和原始码
为创新而创新到了每次都从零开始开发的夸张地步
甚至要移植或重制旧作
还会因为原始码遗失而要外包请人逆向工程
或者因为看不懂老游戏的程式码而没办法移植的
然后一款游戏开发完就马上解散团队也是时有耳闻
SQUARE是我看过最夸张的游戏企业了
没有之一