[新闻] 《刀塔自走棋》爆红 《Dota2》创两年来新

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-12 18:43:35
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/37980/dota-2-player-base-is-the-highest-its-been-in-2-years-due-to-the-auto-chess
《刀塔自走棋》爆红,让《Dota 2》同上创两年来新高
吃鸡一波!
2019-02-12 12:34 By 歪力
自《绝地求生》挟大逃杀热潮杀到以来,《Dota 2》让出 Steam 同上第一的宝座已近两年时间,如今一款编辑器自订游戏,令《Dota 2》得已重回 Steam 同上第一,甚至跟《绝地求生》的人气平起平座-它就是《刀塔自走棋》(Auto Chess)。
由中国游戏工作室 Drodo Games 所开发的《刀塔自走棋》,于《Dota 2》在自订游戏大厅所推出,人气逐渐攀升,更有如喧宾夺主之势地带起《Dota 2》的游戏同上人数。根据海外数据调查,《刀塔自走棋》在一月拥有超过 20 万玩家同上,也帮助《Dota 2》在过去 30 天内巅峰同上达到 927,664 人次。
《刀塔自走棋》是在玩什么?简单来说,它就是一款以《Dota》游戏角色为概念的棋盘式策略小品,玩家操作信使小马,每一局准备阶段可以抽棋子作为士兵(以金币作为资源),再利用小马在 8x8 的盘面上配置棋子来安排坦克或输出策略,而战斗阶段则是以全程自动观赏。
每一轮的战斗,玩家不论是战败或战胜都会发放金币,而金币也决定玩家能否抽到好的棋子,来合成更高星级的棋子。小马的等级也决定了棋子配置的数量上限,等级愈高也愈能抽到高等级的英雄。
至于胜负的进程也相当简单,前 3 回合是 AI 开场野怪暖身,再来是场上 8 名玩家开始每轮进行随机对战,而之后的第 5 回合、第 10 回合、第 15 回合等每 5 回合会出野怪。玩家们就是这样轮番对战,直到最后 7 名玩家的信使小马生命耗尽,最后存活的玩家吃鸡获胜。换句话说,《刀塔自走棋》的操作并无难度。
当然,《刀塔自走棋》更引人入胜的,便是棋子的各种阵型布阵,玩家可在 52 名角色之间作出搭配,而游戏中有种族加成,也有职业加成。例如场上德鲁伊职业只要存在 2 名即可进行升星(一般棋子需要 3 个);而兽人种族只要场上存在 2 名以上便能增加血量。
也就是说,52 名角色,10 种职业加上 13 个不同种族的搭配,让游戏的策略有着千变万化的局面。
同时,《刀塔自走棋》本身有着“卡池共享”的概念,意即若是你想玩德鲁伊速 3 星策略,而另一名玩家也跟你一样在换取德鲁伊的棋子,双方必定无法凑齐,因此懂得转换棋子阵容也是相当重要的概念。没错,就跟麻将一样。
此外,《刀塔自走棋》最棒的莫过于自动战斗的展演,玩家的配棋位置往往决定了角色的攻击动向,有种运筹帷幄与隔岸观火的感觉,看着自己的角色在棋盘上大杀四方相当有满足感,而玩家们往往也一不小心就玩上好几十回合,相当令人着迷。
这波《刀塔自走棋》热潮并不只侷限在亚洲,不少欧美社全玩家也纷纷开始注意到这款小品之作的魅力所在。至少在《APEX 英雄》问世之前,《刀塔自走棋》的确为游戏业带来一波热潮与话题,甚至许多没玩过《Dota 2》的玩家,也纷纷安装游戏当作启动器,跟上这波自走棋吃鸡热。
https://twitter.com/Cyborgmatt/status/1084461788865941505
Drodo Games 开发的《刀塔自走棋》为《Dota 2》游戏编辑器自订游戏,其独特模式着实已成为一种新兴的玩法,或许有朝一日可能转变为商业上的成功。
作者: f22313467 (軍曹)   2019-02-12 18:44:00
拳头社新游戏该不会是这个?
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-02-12 18:45:00
神器:
作者: AN94 (AN94)   2019-02-12 18:45:00
Artifact:明明是我先来的
作者: gofee (撞墙的青蛙)   2019-02-12 18:46:00
阀门当然是不想接洽阿 反正版权都在他们手上大到惹到阀门在收网就好了
作者: affogatC (Ciao~!!)   2019-02-12 18:47:00
不是因为吃鸡过气==
作者: yuxds (cody)   2019-02-12 18:47:00
觉得其他大厂可以去接洽看看 走当初w3dota的模式直接独立出来 弄一款同类型的新游戏来赚
作者: yuechen (大谷结衣)   2019-02-12 18:49:00
Apex一出来 图奇实况主马上就都转走了XXD
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2019-02-12 18:49:00
吸引玩家花钱的商业价值在哪? SKIN?
作者: leafland (小游)   2019-02-12 18:49:00
黑暗兵法,随便一家大厂收编他们做一样的出来就好了
作者: Jerrybow (芝心披萨)   2019-02-12 18:50:00
当然是每季抽卡转蛋 抽到才roll得出英雄
作者: yuxds (cody)   2019-02-12 18:50:00
例如BZ直接把这些挖来 出个魔兽自走棋 靠IP应该很有吸引力
作者: gofee (撞墙的青蛙)   2019-02-12 18:51:00
手游厂可以收编阿 把游戏时间降到10~15分钟就可以了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-02-12 18:51:00
就看能不能。吸引大老出资 dota上的游戏可以斗内
作者: lungyu (肺鱼)   2019-02-12 18:51:00
在中国还需要接洽吗? 不是直接抄一款?
作者: gofee (撞墙的青蛙)   2019-02-12 18:52:00
现在要吃鸡 一把要半小时 有点久 有办法缩短应该不错
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2019-02-12 18:52:00
英雄要用抽的 策略变化性就大折扣拉 还玩个毛
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-02-12 18:54:00
然后我心血来潮想玩DOTA 排不到人
作者: gofee (撞墙的青蛙)   2019-02-12 18:54:00
我在想 要缩短游戏时间 可以改缩小池 分成好几类
作者: s123321414 (jess51032)   2019-02-12 18:54:00
老实说希望可以再多出一些角色
作者: gofee (撞墙的青蛙)   2019-02-12 18:55:00
排队就随机排不同的池 这样玩家背卡也比较容易
作者: egain (天国直达车)   2019-02-12 18:56:00
APEX类型不同 其实抢到的是EA自家即将上市的Anthem客群
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-02-12 18:56:00
概念就麻将啊.... 太多反而很累
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2019-02-12 18:57:00
中国当然是做成手游在逼你谈授权
作者: tp950016   2019-02-12 18:57:00
APEX客群跟自走棋差这么多
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-02-12 19:00:00
大逃杀怎么会抢pve的客群...
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2019-02-12 19:01:00
Anthem是纯PVE,apex是纯PVP严格来说也不算抢到客群
作者: badend8769 (坏结局)   2019-02-12 19:01:00
不知道什么时候会改善阶级问题 现在这样有点懒得玩
作者: mooncakesc (一颗月饼)   2019-02-12 19:02:00
只是人家一款游戏就能抓到的客群ea需要做两款不过仔细想想两者客群都有办法抓好的游戏好像也没几款XD
作者: kasim15   2019-02-12 19:11:00
不久就要有手游了
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-02-12 19:14:00
以麻将概念的话要强化丢牌这个概念来提高战略性
作者: wolver (超级大变态)   2019-02-12 19:15:00
自走棋里的牌数 单一角色公共卡池 应该是不固定随机的遇过8缺1 也看过 台面1只三星+1只2星+2只1星 非德鲁伊角
作者: graywater (灰水)   2019-02-12 19:20:00
感觉要收钱开个角色抽皮就好,角色开池收就没有人要抽了
作者: yz122534 (yz)   2019-02-12 19:25:00
中国已经有山寨了好像是手游
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-02-12 19:33:00
要BZ挖这个可能要他的命 当年连自家编辑器出的dota都不挖了
作者: a2364983 (小可怜)   2019-02-12 20:00:00
欧美也纷纷开始 ←啥小 欧美早在台湾红之前就红了
作者: a5110408123 (新手入门专业送头)   2019-02-12 20:29:00
第五回合出野怪?有够云
作者: nmm00040 (~遗忘~)   2019-02-12 22:22:00
实况不有趣就是死刑了,很快就过气。

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