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任天堂惨遭滑铁卢?《失落的龙绊》上架不足半年营收大跌99%
由任天堂和Cygames,家用机和手游两大龙头联手泡制,加上中文版同步推出,使得《失
落的龙绊》在上架之前已备受期待。而游戏刚上架时也确实是人气爆发,营运首两周营收
已达至1600万美金,和《Super Mario Run》的成绩相近,相当厉害。
然而时隔数月,最近网上流传一组数字,指日版《失落的龙绊》在2月目前收入仅得3000
万日圆,比起游戏上架第一个月的22亿下跌百分之99。当然2月只过了10天,加上接下来
还有情人节等活动,所以最终数字大概不会如此不济。
笔者试图网上搜寻这组数字的来源,但一直找不到可信的官方数字(例如营运或者App
Store公布的数据);而另一方面就算真的收入暴跌,也不一定等如游戏水准变差又或玩
家人数减少:可以是游戏环境太好,不需要课金也得玩得很愉快;也可以是课金内容不够
吸引,所以玩的人都倾向不课金。而笔者很早已经没玩《失落的龙绊》,对游戏在过去几
个月的发展和生态转变完全不了解,于是乎稍为在网上收集了一下情报:
游戏在去年10月上架,笔者当时已狠批此游戏不济:游戏吸金手法差劣不在话下,而由任
天堂来推出这种明显的copycat游戏,亦等于背弃一直支持任天堂创意的玩家;就如
Blizzard去年公开黑暗破坏神手游《Diablo Immortal》时为何遭到一片讨骂之声一样。
现在重看当时文章,无疑是有点偏激,不过也算是証明了我的看法没错,所以说#恒仔一
早讲过。只不知当初为《龙绊》护航的玩家还有几多人仍在玩/课金呢。
粗略了解一下,似乎除了抽蛋问题以外,很多玩家对游戏的运营方法和内容改善上也有各
种不满;另一方面,游戏性、美术等各方面都比龙绊还差,但却卖得更好的游戏也大有人
在。模仿别人成功模式固然是方法之一,却不代表一定会成功;希望龙绊能给古川带领的
任天堂一点启示,然后为大家带来更多好游戏吧。