Re: [闲聊] 龙绊怎么会凉成这样...484牙拜了

楼主: ghghfftjack (欲望深厚的老衲)   2019-02-11 03:11:17
龙绊我是认为还能努力一阵子 不过确实目前这样下去绝对不行
从几个方面来说说
1.剧情
龙绊的主线剧情 新章出来之前其实是还行的
至于这次的新章....老实说很糟糕 连活动剧情都比较有内容
该死的渣哥不滚去领便当 主角跟同伙都太过圣人
这都还算小问题 这游戏说实在的看起来整个就是全年龄向的
彻底避免了会让家长起争议的任何问题
但是本次主线几乎可以说是烂到无话可说
碰到渣哥跟智将(或是智障)哥在搞事 然后打退一个古代兵器就两边拍拍屁股各自走人
这种程度的剧情换一个中二国中生来写可能都比较好
2.活动
其实每次活动剧情我都认为是OK的
基本上就是简单的小剧场
在手游的话是可以接受的程度
龙绊最大的问题是活动只有"两种"模式
一个是Raid 集体打BOSS 然后抽箱
另一个是盖建筑打高难度关卡打积分拿奖励
这种感觉大概就像CGSS只有组曲跟道具赛
MLTD 只有道具赛跟抽箱
FEH只有战涡跟大压制战
FGO只有刷箱跟打积分活动
剩下的只有曜日常驻关卡
.......
拜托一下 别人好歹会出四五种模式去循环
龙绊开服到现在还是只有两种 而且玩法完全一样却要重复很久很多次
实在是非常无聊
3.抽卡
抽卡的问题基本上前面都说得差不多了
不外乎机率低又分三种去抽 墓碑掉下来气死人
恩..说真的 如果回归理性判断的话
那个机率虽然烂 但是角色抽一次且基本没有强弱问题这点还是OK的
抽卡的问题在于后续的再利用机制
抽到5星3000露 虽然觉醒跟技能都会吃很多 但是基本没有必要吃
抽到五星龙 抽满以后也只有卖掉换3000露的份(虽然这是重课级了)
护符就更不用说了 垃圾比较多不说 好用的也不需要突满
虽然这游戏是主打每个月买礼包的形式
但是这跟再利用机制很差是两件事
4.角色
其实不论是角色或龙的人设跟剧情 我是觉得姑且还足够
毕竟这游戏基本上算小品(虽然很农)
不过不够香(?)这点还真有点同意
特别是男性阵容很凄惨
https://i.imgur.com/QGw5B76.jpg
以人权图来讲 男性角色我只有光短刀比较中意
https://i.imgur.com/M9YmA68.jpg
而这次的中国风活动角更是惨不忍睹
https://i.imgur.com/Txp79gH.jpg
这次活动剧情本身也不怎么样就算了 活动角也给人一种随便的感觉
5.问题改善速度很慢
这游戏的问题点还是不少
协力之前体力羽毛混和的时候问题很大 整天开房找不到人或是进不了房
现在改成拆开才解决这个问题 但是这花了很长的时间才改掉
交换机制好不容易有了上下位素材交换但是只改了半吊子
迎击战的素材还是不能上下互换 刷素材的速度都要跟不上建筑的速度了
总的来说
除了游戏性不足的问题以外
近期还有种这游戏好像越来越随便的感觉...
作者: NozoxEli (肝哥)   2019-02-11 03:28:00
龙绊需要的是古战场
作者: favorite5340 (已读就已读阿)   2019-02-11 03:29:00
虽然有在倾听玩家心声但说真的处理速度还是太慢了
作者: jckim   2019-02-11 03:35:00
家康、亚雷克西斯、尊、指挥家,阵容没这么惨吧,喜好问题?活动角也不能都帅哥美女,偶尔出个不讨喜的角色很合理
作者: pobby2266 (PO)   2019-02-11 03:36:00
这游戏玩起来没啥成就感
作者: ejonlj (ejonlj)   2019-02-11 04:01:00
其实单纯就角色不够好看尤其进游戏后所有问题只要是正妹就不是问题
作者: oiukjyhntgb (POI)   2019-02-11 04:34:00
剧情从头到尾都是很大的问题啊…并不是小问题。说好听叫作套路,难听点叫做死板、没创新度及无聊等等。
作者: D122 (小黑球)   2019-02-11 05:36:00
可能需要我老婆零波吧
作者: neerer (neerer)   2019-02-11 07:09:00
要剧情我会干脆找家机游戏来玩,龙绊最大条的问题就两个:1.活动设计太偷懒,只有两个模式换皮。 2.培育和钻研要素太单调又太农第2点问题官方已经有说要增加新武器和开放装两张护符,或许可以改善。但第一点真的才是玩家流失的主因,宁愿活动频率低一点,赶快企划出新的玩法才是当务之急
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-02-11 07:19:00
新武器 = 新农场 两张护服 = 之后需要两种抗性需求然后一张还是绑定类似真龙的检伤护服 另一张呢?逼你抽池要不就拿双抗性角出来 要不就抽抗性里装满突来打我预言是变成这样啦 反正这营运我不是很期待了XD然后新武器能多的变化..恩我觉得就是选择性变多而已..但是基本上模式单调跟重复浓n百次关卡只为了几%的成长这两个问题我觉得还是无法解决
作者: watchr (30怒狮)   2019-02-11 07:34:00
剧情跟角色塑造相关啊,角色要香就是要有一定的剧情刻划加持,不是说什么要剧情去玩家机游戏的问题
作者: deathslipkno (Soloist)   2019-02-11 07:50:00
两张护符可以滑坡到两种抗性我也是笑了 黑归黑也黑得有道理一点
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-02-11 08:00:00
反正信或不信都可以 我也只是猜测 毕竟都出双抗角了反正高手都可以无视抗性去打了不是嘛?所以需要两种抗性算是黑嘛?我觉得很合理阿
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-02-11 08:57:00
音GAME活动模式的确只有那几个固定的模式,但每次都有新MV跟新歌,不会腻的。
作者: keerily (非洲人要认命)   2019-02-11 09:43:00
个人觉得剧情不是大问题,玩手游一堆人不看剧情的以剧情为一大卖点的FGO,也不少玩家只抽卡舔老婆不看剧情GBF很多活动剧情好,但从头skip到尾的也不在少数
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-02-11 09:56:00
gbf我觉得问题是你不看剧情不能开农要边看边农还必须要先skip一轮
作者: keerily (非洲人要认命)   2019-02-11 10:36:00
所以我GBF活动几乎都第二天才开农,第一天看剧情

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