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重点节录
在Code Geass10周年纪念年时,制作委员会提出为了系列将来新方向,得把鲁鲁修这角色
作个了断
于是便决意由他跟大河内制作此作,但这是为了要让"Code Geass"系列能向前走下去,不
会一直再持续制作跟鲁鲁修关联的作品。
之所以不作成TV放送而是剧场版是因为现在TV动画制作现场已经太操。
夏莉生还最大原因果然是因为总篇集三部剧场版长度有限,其他细部改变是因为想弄出跟
TV版不同的讯息。
Code Geass这种混杂很多要素的作品能成功,是靠很多各分野专家的演出实力
本作因为许多背叛观众预测的剧情展开而受到回响,但基本是以设定好起点跟终点后,然
后再去瞄写过程的方式制作,并没有特别有想去背叛观众预测,这手法要是弄不好会超出
观众理解度,反而失去娱乐性的。
关于机器人动画现况,谷口认为除了成功大红的新干线变形机人这例外,基本上大众已经
不需要巨大机器人,观众追求更贴身能想像的事物去体验梦想。
但这可以说是制作方的责任,没有把机器人的美好成功传达给现在观众。
假如真的要跳脱这现况的话,应该要重新思考"巨大机器人为何要存在"这点
但他不认为现在恶劣的动画制作现场有办法做的到,尤其现在不喜欢机器人的制作人越来
越多,会画机器人的画师也越来越少,给不喜欢机器人的人去制作,作品本身也很可怜吧
他认为如果真要追求机器人动画的可能性的话,应该把巨大机器人作为"带给观众爽快感
的装置"
新干线变形机人真的已经可以算是机器人动画的正统后继者,彻底分析了过去机器人作品
优点并投入作中。
谷口不否定现在流行的异世界转生物,其实过去的动画游戏作品也很多"让世界照自己想
要的内容去发展设计"的作品,只是现在借由动画扩散更一般普遍化而已。
日本动画业界现在正面临分歧点,只针对日本观众向的作品不知还能做到什么时候
现实跟作中剧情一样都在2019年改年号纯属巧合