※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1SO0_fmu ]
作者: KerLae (传统豆花) 看板: PlayStation
标题: [心得] 伊苏8 丹娜的陨涕日 游玩心得 后半有雷
时间: Sun Feb 10 19:49:57 2019
先上人权(?)
https://imgur.com/OkyCXPT
初一(2/5)开始玩,一玩就停不下来,
到今天(2/10)全破,这大概是我这辈子最充实的过年惹。
前半段无雷,后半段讨论剧情有雷。
先打预防针,因为本身也玩过TOB,
且认为刚好两者算是两个极端,所以会拿出来做比较,TOB爱好者请见谅。
先讨论最多人被劝退的画面这点来说好了。
大概是因为我本身就不太在乎画面,
除非是真的像FF7那种旧到不行的,不然我大都能接受,
虽然YS8的过场建模真的偏惨,但其实整体游戏的画面水准并没有真的那么糟,
且比起画面,我更重视的是流畅度。
有些游戏即使画面比较好(ex.TOB),玩起来却会给人一种别扭,卡卡的感觉。
而YS8不管是在移动或是战斗中,操作都非常流畅,玩起来相当舒适。
提到战斗,这大概算是除了剧情外我最欣赏的点。
没有很繁复的连段,却能够打出很炫砲的战斗画面,
角色跳上跳下飞来飞去,不知道的人可能还以为我是什么超级高手。
且这游戏在很多小地方都很细心,
举凡村庄逐步建设起来的场景、早上特有的光影和鸟叫声;
需要常切换的冒险道具、药水,就有快捷键可以直接呼叫;
没有故意拖长游戏时间的折返跑设计(TOB最大劝退我的点),
除了早早就让玩家自由传送外,大部分的剧情到了目标点都能自动返回,
少部分需要自行折返跑的,也都是为了烘托当下的情绪(ex.孤寂)。
就算不看剧情,这款游戏的好玩度在我心中也能排上前三名。