https://news.sina.com.tw/article/20190210/29985866.html
去年世界卫生组织正式宣布电子游戏成瘾是一种精神疾病。患有电子游戏成瘾的人会优先
玩电子游戏,推迟其他日常活动,导致生活中的不良后果。随着各国政府、组织、专家对
此关注重视,游戏公司正面临前所未有的质疑。在任天堂最近一次季度财报的问答环节上
,股东向任天堂总裁古川俊太郎询问了对抗游戏成瘾方面的打算。
古川俊太郎对此表示:“我认为电子游戏成瘾的问题更多在于个人过度依赖游戏,而不是
游戏本身存在问题。我们公司对此的措施之一就是为家长提供限制孩子游戏时间的手段。
我认为只要充分利用这种功能,让更多人知道这种功能的存在,就是我们解决问题的方式
之一。”
所以任天堂认为游戏设备的“家长控制”功能可以有效限制游戏时间,防止游戏成瘾。其
实这个功能已经出现了相当长的时间了,根本没等到游戏成瘾被认定为精神疾病,早在游
戏出现内容分级的时候“家长控制”功能就已经应运而生了。但“家长控制”是否能成为
游戏公司摆脱责任的方便手段?面对成年人的游戏成瘾问题又应该有什么解决方式?
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那个功能可以:
确认玩过的软件及时间
设定每天的游玩时间
限制可使用的功能
确认Nintendo Switch™ Parental Controls设定的密码