《地铁》原著作者:请PC玩家不要“背叛”游戏开发组
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《地铁:逃离》宣布舍弃Steam并成为Epic商城独占游戏以后始终没有喘息时间。《地铁
》小说原著作家Dmitry Glukhovsky最近公开请求PC玩家们不要“背叛”4A工作室和Deep
Silver公司。Glukhovsky的态度诚恳,情绪理智。他首先承认Deep Silver误导了玩家,
让Steam玩家感到失落。
随后对玩家们进行了诚恳的道歉,然后感谢4A工作室在前几部《地铁》作品中的出色发挥
, 也对即将发售的《地铁:逃离》表示称赞。
然后他继续说起发行商Deep Silver,他表示是Deep Silver承担了风险,投资开发了《地
铁》系列,所以他相信Deep Silver做出的营销决定是正确的。他请求玩家们不要背叛制
作组,因为制作组从未背叛过玩家,制作组一直在为玩家提供不接受妥协的故事剧情和游
戏体验。
前面说的都对,但作为一个作家,最后的逻辑有点说不通。原因有二:
其一,Epic商城不支持手柄,不支持Linux系统,没有玩家社区功能,而且使用的是全程
在线的反破解DRM。这些都影响到了最基本的游戏体验,所以Deep Silver这一决定并非“
不接受妥协”。
其二,虽然没人挑明,但我们都知道,无论是平台独占还是商城独占,都是赤裸裸的利益
交换。你在我的平台独占,我给你一笔立刻就拿到手的钱,双赢合作。所以Deep Silver
的独占选择是赤裸裸的背叛,为了金钱违背了自己的承诺,彻底“背叛”了玩家。
考虑到《地铁:逃离》将在一周后发售,Glukhovsky在这个时间出面表态无疑是一次危机
公关,虽然情感真诚,有理有据,但还是无法自圆其说。我不知道《地铁》系列的利润是
怎么分成的,但如果每卖出一套游戏,原著作者都能分到一部分利润的话,那么
Glukhovsky如此关心事件的口风和游戏的评价也就合情合理了。
我们作为玩家,如果抵制Epic独占,等待一年以后登陆Steam,那就牺牲了第一时间玩到
游戏的机会。如果支持Epic独占,就需要忍受极其不完善的Epic客户端。事情发展到这个
地步已无法挽回,只希望未来的游戏开发组和发行商引以为戒。
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这事还在吵是不意外啦!
我意外的是看到Epic的反破解DRM是全程在线的模式?