※ [本文转录自 SAN 看板 #1SNIT3-C ]
作者: filmystery (P.B. take me to the US) 看板: SAN
标题: [闲聊] 光荣的三国志3是为何战略模拟游戏的基石?
时间: Fri Feb 8 14:52:45 2019
小鲁很久没玩电玩
过去比较喜欢玩的游戏是SLG类别的三国志
只玩过2代和3代
这两款游戏的发售日期距今已经超过20年了吧
最近我在YT上看到这段影片
“三国志III ”战略模拟游戏的基石
https://www.youtube.com/watch?v=VhROn3EQP4k
之后的几代我没有玩
好奇三国志3为何会是基石??
(甚至还有人说是颠峰??)
它具备了前两代哪没有的特点??
又带给后几代显著的影响??
如果要我比较2代和3代
当然是3代比较好玩
(这也很正常吧,新的比来就应该要比前一代好玩)
但2代"外交"的"离间计"(二虎竞食)或"反间计"(驱虎吞狼)成功机率较高
比较有成就感
反观3代的"二虎竞食"或"驱虎吞狼"成效都不大
要让对方中计就已经很难了
中计之后,对方又很少有动作
我记得2代最好玩的地方就是可以把地图弄得五彩缤纷
自立为王的人一堆
那大家的看法是??