Fw: [闲聊] 光荣的三国志3是为何战略模拟游戏的基石?

楼主: filmystery (与524正面对决的男人)   2019-02-08 14:58:53
※ [本文转录自 SAN 看板 #1SNIT3-C ]
作者: filmystery (P.B. take me to the US) 看板: SAN
标题: [闲聊] 光荣的三国志3是为何战略模拟游戏的基石?
时间: Fri Feb 8 14:52:45 2019
小鲁很久没玩电玩
过去比较喜欢玩的游戏是SLG类别的三国志
只玩过2代和3代
这两款游戏的发售日期距今已经超过20年了吧
最近我在YT上看到这段影片
“三国志III ”战略模拟游戏的基石
https://www.youtube.com/watch?v=VhROn3EQP4k
之后的几代我没有玩
好奇三国志3为何会是基石??
(甚至还有人说是颠峰??)
它具备了前两代哪没有的特点??
又带给后几代显著的影响??
如果要我比较2代和3代
当然是3代比较好玩
(这也很正常吧,新的比来就应该要比前一代好玩)
但2代"外交"的"离间计"(二虎竞食)或"反间计"(驱虎吞狼)成功机率较高
比较有成就感
反观3代的"二虎竞食"或"驱虎吞狼"成效都不大
要让对方中计就已经很难了
中计之后,对方又很少有动作
我记得2代最好玩的地方就是可以把地图弄得五彩缤纷
自立为王的人一堆
那大家的看法是??
作者: sokayha (sokayha)   2019-02-08 15:06:00
那只是那个人从三代开始玩吧 说二代合理点
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-02-08 15:10:00
光荣的话是信长野望吧当年据说光荣老板他自己做完游戏就玩了一整天被老婆骂才停止
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2019-02-08 15:14:00
三3其实也有保留前两代那种填色的势力图有些东西只是表现方式改变而已,骨子里都是一样的东西
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2019-02-08 15:27:00
一、二代势力记的是采行政区,三代变成了城市
作者: arcss (捷比)   2019-02-08 15:56:00
三代的改变很大,可以选全君主、角色能力出现政治、指挥(后来从陆指、水指改成统率)、角色分成军师、将军、文官、武官(2代只有1个军师),等等,说是后面三国志系列的基础不为过另一点就是角色数量从352人暴增到532人,直到9代才突破600
作者: bakasensei (马鹿先生)   2019-02-08 16:08:00
情报一定先派侦探才有 这点很棒
作者: sokayha (sokayha)   2019-02-08 16:10:00
但是三代很多设定后面的代数都拔掉了,新增的大量演义龙套在后面的代数全部去芜存菁从此到13代都没再出场过(例如五关六将),我是认为以此角度来说四代才是后面的主要路线依据
作者: arcss (捷比)   2019-02-08 16:11:00
3~5都是好游戏,尤其5,直到6代开始.....3代最主要的还是把武力、智力脱离出指挥、政治,本来只有
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2019-02-08 16:12:00
加了孔明死后的剧本,新增武将却几乎集中在前期剧本
作者: arcss (捷比)   2019-02-08 16:13:00
武力、智力、魅力,另外武将数量暴增也是大改,这两点称为基石应该是OK啦....

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