Re: [闲聊] 很吃玩家技术的转蛋手游有哪些?

楼主: shinobunodok (R-Hong)   2019-02-06 22:01:14
我认为公主连结是可以上榜的
尽管游戏简单自动战斗,玩家只需要按技能,甚至平常99.87%的时间都在扫荡券
但那只是日常农的部分,公主连结你要悠闲可以很悠闲,但是你要硬派也可以很硬派
以竞技场来说,如果要玩的硬一点
公主连结的竞技场不是全部照抄作业就可以赢的
你角色RANK装备到哪里、有没有装故意不强化满甚至不装,星星数目等等等
加上对手的RANK、装备、星星等等等
这些都会左右这场战斗你会不会赢,有的你打五星防守队轻松赢,但一样的阵容你打某只角色四星的,你会输到脱裤子
甚至和上面说的一样,有人故意不强满、不穿装备,这个你要从战力差去看,而就差这一点,可能是泳饭先开招秒EZR,反之可能是EZR开招秒泳饭
当然这和技术没关系,只是算数学而已,因为竞技场除了RNG的部分,其实大部分的结果在你选定队伍那刻就决定胜负了
那接着就是公主连结最硬派写实的公会战了
除了和竞技场一样,星星、装备都会影响到这个角色,这些微的差距可能就是技能能不能在破防时间内放出来,或者最后一秒压秒放技能,伤害差距可能可以有10~20万,30个人就是300~600万
这游戏打公会战,若是前中排的公会,大多都会给所谓的时间轴
里面会清楚的告诉你大约几分几秒的时候要放人物的技能,人物的技能什么动作要放技能等等
然而并不是照着抄就好了
两个人抄一样的作业,有人打100万,有人打80万
那一定是后者哪里有问题了
例如时间轴可能有几段是:
1.泳装珠希举手开破冰时按UB,有的人抓的到上BUFF的时间,有的人没抓到,他直接把破冰断招了,伤害直接差了十万八千里
2.深月闭眼或技能出现时按UB断诅咒,有的人就抓不到那个感觉,导致没断到诅咒,这样破防圈出来的时间就会和功课上的不一样
3.爆弓等月月破防、泳可上BUFF后开UB,有的人可以吃到破防+BUFF,有的人只有吃到破防,有的人两个都没吃到
当然这其实很大部分只要多模拟熟练就可以解决,不过有的人可能练三场就说好我会了,上场开战伤害吓吓叫,有的人练一小时还是没有半点进步
这毕竟颇吃个人感觉,有的能快速练好刀稳定输出的,有人可能要练久久久,然后正式战给你出槌
除了比较偏技术的这个
还有公会战期间的排刀问题、团员吵架等等等等
每个月一场公会战可以累死你
我认为如果要说到难度,硬派玩的公主连结绝对很有难度
作者: Puye (PUYE)   2019-02-06 22:02:00
....这种程度就叫难度 还不如讲转珠游戏咧
作者: Owada (大和田)   2019-02-06 22:03:00
这么努力钻研这种游戏有成就感吗
作者: emptie ([ ])   2019-02-06 22:04:00
感觉给的成就感还是没有以前的mmo多
作者: hoanbeh (孙南)   2019-02-06 22:05:00
不要在这种养老婆的游戏上认真
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-02-06 22:05:00
至少比炉石战记吃技术再说吧.....
作者: jasonx105 (神盾)   2019-02-06 22:06:00
炉石吃技术?
作者: jim924211 (海未推)   2019-02-06 22:07:00
恶心的技术
作者: emptie ([ ])   2019-02-06 22:07:00
炉石也是算数学…
作者: darksol (darksol)   2019-02-06 22:07:00
没玩看不懂不强化装的部分 是换装没强化一个程度会比前一件满强化装弱这样?
作者: jimmy689 (吉米蛆蛆)   2019-02-06 22:08:00
比什么,都是擦玻璃技术+1
作者: jasonx105 (神盾)   2019-02-06 22:08:00
所以算数学不包括在“技术”里头喔,只有拼手速那种算“技术”吗
作者: jim924211 (海未推)   2019-02-06 22:08:00
dark 这游戏 不同rank 的装备不太一样会影响体质跟充能,有时候软皮一点反而能带来更大输出有时候伤害少一点,反而能抢先开技能
作者: jasonx105 (神盾)   2019-02-06 22:10:00
Darksol大,有的时候要多吃点伤害提早开大秒对手,所以有些输出的防装不穿
作者: emptie ([ ])   2019-02-06 22:10:00
我没有说算数学不是技术啊我是说有些时候因为小样本 你即使打了期望值最大的操作还是被RNG干掉了
作者: jasonx105 (神盾)   2019-02-06 22:13:00
我推文让emptie大误会了,我那句只是疑问,感觉提到“技术”、“游戏性”大多都会聚焦在手速那边
作者: darksol (darksol)   2019-02-06 22:19:00
原来是这样 感谢解说ヽ(′・ω・)ノ
作者: geroge0820 (可.....可恶)   2019-02-06 22:31:00
有些数值的高低 会影响双方角色UB的先后还有对象 其实差很多
作者: as3366700 (Evan)   2019-02-06 22:33:00
礼包连结追求极致要算的数学说不定还比炉石复杂
作者: Ayoshimi (KK)   2019-02-07 00:07:00
c.c也挺吃微操的,话说现在还有人在玩吗w

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com