https://udn.com/news/story/10222/3631699
稍早时候,Sony公布旗下2018财年第三季财报结果,其中显示整体净利达3769.9亿日圆,
相比去年同期达3508.4亿日圆成长许多,但仍比去年同期成长许多。
在此次财报结果中,游戏部门依然成为Sony主要获利来源,其中PlayStation 4主机、
PlayStation Network服务销售均有明显成长,后者营收更超越任天堂与微软在游戏营收
总和,加上目前PlayStation 4主机在全球已经累积超过9100万台的情况来看,Sony基本
上仅需持续扩展线上数位化内容,就能轻易超越竞争对手在游戏方面销售表现。
不过,现任Sony财务长十时裕树则认为免费游戏与云端串流游戏服务依然会是
PlayStation业务发展潜在阻力,其中可能包含以免费形式游玩的跨平台游戏,或是来自
手机游戏的市场竞争,另外在云端串流游戏发展部分,则认为此项技术逐渐成熟之后,可
能将会影响玩家对于主机端硬件更新需求。
但十时裕树也认为云端串流游戏在未来5年内仍然不会对PlayStation造成影响,原因在于
现有网络服务仍无法呈现单机游戏般的游玩体验,同时目前PlayStation仍有不少平台独
占强作,以及庞大游戏内容合作模式,因此依然有相当市场竞争能力。
而Sony方面其实也早已投入自有云端串流游戏服务布局,目前在北美地区等市场推行的
PlayStation Now,基本上就是透过串流方式,让使用者可借由合作电视、PlayStation 4
或PC平台上使用游玩服务。