在网络上看到各种老rpg的go through, 顺顺过不开挂
也就不过2x小时, 有的很多1x小时, 玩家都还有说有笑
但现在rpg动辄70, 80小时, 如果是open world甚至上看破百
即使声光效果甚至剧本设计都不差, 但还是觉得拖, 甚至跟玩家一起骂
奇怪那些老游戏明明时数都不长, 但当年那种用很谨慎的态度记录的sfc jprg之类
都常有花了好几个月练技能, 发现新村庄, 得到的宝物的那种成长感
那种费尽辛苦一个学期都还不一定能全破的苦尽甘甜, 难道是我们大脑的错觉吗?
以前时数感觉很长是怎么来着的?