[闲聊] 当年的RPG为何给人时间很久的感觉?

楼主: qmqmqm   2019-02-06 14:15:42
在网络上看到各种老rpg的go through, 顺顺过不开挂
也就不过2x小时, 有的很多1x小时, 玩家都还有说有笑
但现在rpg动辄70, 80小时, 如果是open world甚至上看破百
即使声光效果甚至剧本设计都不差, 但还是觉得拖, 甚至跟玩家一起骂
奇怪那些老游戏明明时数都不长, 但当年那种用很谨慎的态度记录的sfc jprg之类
都常有花了好几个月练技能, 发现新村庄, 得到的宝物的那种成长感
那种费尽辛苦一个学期都还不一定能全破的苦尽甘甜, 难道是我们大脑的错觉吗?
以前时数感觉很长是怎么来着的?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-02-06 14:16:00
现在游戏一堆指引 XDD 提示啦 箭头啦 物品会发光啦
作者: joohsieh (亚策)   2019-02-06 14:16:00
资讯取得的难易度吧
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2019-02-06 14:16:00
年纪小 个方面体感长
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2019-02-06 14:17:00
就胃口被养大
作者: makinoyui (大商共主・仙剑哥)   2019-02-06 14:17:00
用缩小灯变蚂蚁 你家就是一个县市
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-02-06 14:17:00
过得顺自然不会觉得时间久,反而是卡好久就会觉得花了好多时间
作者: linsection (......)   2019-02-06 14:17:00
以前花很多时间摸索
作者: qoo60606 (凛)   2019-02-06 14:18:00
以前读档也跑得慢
作者: loverxa (随便的人)   2019-02-06 14:18:00
要素少 通常就是升等或技能 作业感重 体感时间当然长
作者: QBian (小妹QB子)   2019-02-06 14:18:00
以前会卡关
作者: dreamnook (亚龙)   2019-02-06 14:19:00
自动练功养坏人
作者: Owada (大和田)   2019-02-06 14:21:00
因为你不会顺顺过啊而且以前很怕打不过都会农爆
作者: dickec35 (我不如我)   2019-02-06 14:25:00
看不懂日文所以常卡关
作者: woei8904 (生锈五十元)   2019-02-06 14:25:00
因为以前小时候放学只能打两小时阿
作者: a502152000 (欸五)   2019-02-06 14:27:00
单机还设计要农素材农等级 练装备技能实在很拖台钱
作者: uiue (星期日)   2019-02-06 14:27:00
作业感重
作者: kurtsgm   2019-02-06 14:31:00
以前的JPRG都要练等啊 加上小时候家里不会让你玩太久
作者: ezaki (御坂小衣)   2019-02-06 14:31:00
以前没导引是重点,其他就不同时代的时间和口味差异
作者: kaj1983   2019-02-06 14:32:00
以前RPG要看是哪家出的吧,SE出的也是要花很久时间
作者: Recard109 (温开水)   2019-02-06 14:34:00
速食手机游戏害的啊,大量产出才会赚钱
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2019-02-06 14:36:00
以前作业感重吧 加上踩怪回合制又很烦
作者: CannonLake (等待农药)   2019-02-06 14:36:00
以前设计游戏 扣掉迷宫 剧情都超短的不同世代去比 根本张飞打岳飞 整个设计概念完全不一样
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-02-06 14:44:00
因为以前你要上课啊一天玩几小时就没了还会卡关之类玩一个月才破关就会觉得玩很久
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-02-06 14:46:00
以前有办法享受自己摸索试误的冒险感 现在浮躁了不想浪费任何一秒在没回报的事上我都不知道以前三国志英杰传卡长坂坡卡两个月是怎么玩下去的XD
作者: k1222   2019-02-06 14:48:00
以前很压抠 选错直接掰
楼主: qmqmqm   2019-02-06 14:56:00
以前觉得连练等都很久成就感 现在只会想骂厂商
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2019-02-06 15:01:00
之前是剧情&音乐取胜啊~因为主机性能声光效果跟动画少~现在就跟看杰尼斯系电影没两样了,对~就是那个X空战士的~
作者: ilovetaylor (taylor)   2019-02-06 15:02:00
以前存盘点通常要找,或者要收集道具存盘,狗干烦
作者: CannonLake (等待农药)   2019-02-06 15:03:00
没语音 一段剧情按空白键一分钟看完搞定 现在同样字量运镜语音变5-10分钟
作者: kashiwa27 (UDON)   2019-02-06 15:08:00
以前能玩的游戏少 一款都好几轮玩到烂
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2019-02-06 15:09:00
以前的剧情也是强到爆啊~可以让你玩好几轮啊 苦笑~
作者: badend8769 (坏结局)   2019-02-06 15:16:00
现在的RPG比以前好太多了
作者: amsmsk (449)   2019-02-06 15:17:00
现在问题是动不动跳教学 很烦
作者: dreamnook (亚龙)   2019-02-06 15:20:00
以前的游戏迷宫真的满拖的 应该是2D的原因压力比较低
作者: letyouselfgo (坚持才知为何)   2019-02-06 15:24:00
FF系列历代至少都20小时起跳 甚至30小时左右其实不会比较短
作者: haohwang (haohwang)   2019-02-06 15:26:00
小时候的一天跟长大后的一天给人感觉小时候步调比较缓慢
作者: HK97 (香港1997)   2019-02-06 15:39:00
十里坡剑神
作者: lio1019   2019-02-06 15:41:00
tov现在快过第二章就三十几个小时了,记得以前tod、tod2也是差不多长度
作者: ali810622 (Ali)   2019-02-06 15:53:00
你不会想要一整天都在迷宫找路吧?
作者: Diaw01 (Diaw)   2019-02-06 16:03:00
p5玩到破百
作者: qwert61310 (qwert61310)   2019-02-06 16:13:00
只能玩一小时啊 我蓝宝石玩了一学期才看到四天王
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2019-02-06 16:41:00
真的越老觉得时间越快 以前一学期才3-4个月感觉永远不会
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2019-02-06 16:42:00
P5还可以完人格面具养成啊~问题是很多RPG都没啥系统可玩
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2019-02-06 16:42:00
有碰到寒暑假的一天 现在每季换婆换超快
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-02-06 16:59:00
没翻译卡关只好每个人都讲一次话无限loop
作者: astrophy   2019-02-06 17:35:00
就只是要农而已,再加上以前没有UI的概念导致游戏进行缓慢,光是暴雪想到给任务NPC头上要有惊叹号问号、R星GTA有地图标示加上导航,都是当年的创举......

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