Re: [闲聊] 手游メガミラクルフォース上架

楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2019-02-05 23:19:30
身为三千人之一,自然是上架当日就载下来玩
不过这游戏的耐力条设计的怪怪的,完全消耗不完的
由于强迫症会很想把耐力用完,但每当快要用完时就升级补满了
上架后才几天而已玩家等级就这样升到了Lv50卡住
第一队的角色等级也介于Lv48~Lv51之间
main、extra、探索与装备任务也几乎全都解完了
都是为了尝试耗光耐力条结果orz
终于等级来到50卡住后不再升级,总算是第一次耗光了耐力条...
撇开异常的成长速度不谈
其实这游戏的战斗系统还算有点意思
虽然战斗中的指令不多,就移动、攻击、技能与发呆而已
但角色类型的差异有做出来
攻击型角色移动快(3格),能在棋盘上穿梭,是游击和引怪的首选
这种类型算是组队的基础吧,送的两只(大涅普&ロゼ)就很堪用了
威力型角色移动慢(1格),但血多皮厚攻超高,技能的威力也大
不过个人觉得这种类型的不易使用,要走老半天才能接近打一下
也因为移动和攻击距离的关系,遇上其他类型的角色都是被玩弄的
个人是用オトハ(OmegaQuintet)开始的,只能说对角色的爱远比其性能高
射手型的角色虽然移动慢(1格),但是攻击距离远且技能范围大(直线n格)
不过敌人很少会排程一列的,也很难接近到使用技能(通常是面前1格施放打之后的n格)
这种类型的角色大概就是各处补枪,但技能使用机会不多
最后就是最犯规的法师型角色了,与射手同样走得慢但攻击范围广
除了与射手同样可以到处见缝插针补枪外,法师还强在各式各样扭转战局的技能
例如3星的ルゥシェ(from魔坏神)就有一招九宫格陷入封锁攻击and封锁技能2回合
开局将敌人往中路引过来集中后放下去,就等著任我方宰割了
其他还有许多封锁移动等等的法师技能,遇到这种敌人很靠北
还有像3星ヨーコ(限界系列的金毛九尾娘)这种全地图攻击的imba技能
游戏玩法看似单纯但每一关都要拿满三星可不简单
因为纯在各种很靠北的法师型敌人
例如被ラム封锁移动或是被鬼火降攻后几乎就宣告该局无法在5回合内完成了
要拿三星往往需要多次尝试不同的走位与击倒顺序
或是等等级高点后回头来用等级碾压
队伍配置、装备配置对于战局开局走向的影响也大
例如多放几只攻击型角色在靠近敌人的1,3,5时,装备就能选择提高攻击力
玩家技能也选提高攻击力,并在一开局就立刻冲过去用技能各秒掉一名敌人
但如果队伍射手法师型的多一点,那就可以开局选择往后缩
将敌人引过来后放广范围的异常状态orDebuff
不一定哪种队伍比较强,要看敌人的队伍组成与位置配置而定
最后就是希望各种游戏系统与章节可以尽快解放
否则以目前的推进速度大概一下子就变得没什么可以玩了
P.S. 星期四会追加妖精剑士的テアナ,本命的人不妨将石头存下来
作者: mashiroro (~真白~)   2019-02-05 23:26:00
三万死士(X
作者: loamsdown (posco)   2019-02-05 23:41:00
推,但是看了PV就放弃了 :P
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2019-02-06 00:19:00
很多游戏初期都会有狂升等AP越打越多的状况吧
楼主: Misora (天空 才是梦想的终点)   2019-02-06 00:30:00
不同的是这游戏是玩到等级上限为止AP都用不完,不只是初期
作者: johnsondx (真宵)   2019-02-06 11:20:00
女神们对抗手游 结果终究还是下来卖(?

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