先说我指的是单场比赛共有几个人上场
每个赛点双方队伍各出一个人就是1v1
枪战类或moba类都是只能团队合作多v多
卡牌对战是只能1v1
这些都是系统上的设计如此,没什么争议
而即时战略本身既可以1v1也可以多v多
但是实际的走向是1v1更受欢迎,多v多不受重视
是什么原因让即时战略的电竞会走向单人对决的方向?
作者: moccabranco 2019-02-04 17:39:00
啊大家都打快攻了咩
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-04 17:42:00
多V多快攻太有利
其实我偶尔会看的aoe(世纪2) 有蛮多2v2以上的比赛呢
其实古代SC比赛有多人战,但是会变成两边都快攻or龟太无聊久而久之就没有了
作者:
uiue (星期日)
2019-02-04 17:50:00快攻第一波打好几乎就赢了
作者: storyu59 (Ciaos) 2019-02-04 17:52:00
转播不方便吧 你看pubg那鸟样
作者:
chogosu (nickname)
2019-02-04 18:18:00BW玩团站的人比1v1多很多
观众比较容易看清楚,两个以上转播镜头很难带,激战前
作者:
amsmsk (449)
2019-02-04 18:22:00看星海44 中期主播都在话虎烂了
作者:
imz0723 (IMZ)
2019-02-04 18:23:00看看网球单打跟双打的差距