Re: [恶灵] 《恶灵古堡》更多冷兵器,会破坏游戏体验?

楼主: ga787540 (德邦总管菊花信)   2019-02-04 07:58:56
这问题很奇怪。
毕竟这样的问法感觉就像是在问已经成形的作品新增东西会不会破坏体验。
正常来说若新增一些冷兵器的话,通常也会设计一些冷兵器难搞的东西或者一些场合适合
用冷兵器的情况来避免强度过头或者几乎无用的情况。
像恶灵7的鳄鱼就只能做标枪射不然靠近就是即死。
其他像L4D2
里面有一种特殊感染者Boomer,这特殊感染者死亡会爆炸体内的液体会洒在生存者身上来吸
引僵尸。用进战敲爆他的话百分之百重招。
而面对暴走时(尤其是无限暴走),进战武器的突围能力只输给散弹。
简单来说,会不会破坏体验还是要看游戏整体是怎样设计的。
顺便偷宣传一下,若有L4D2对恶灵古堡也有很高兴趣的可以去玩看看恶灵古堡系列地图
https://imgur.com/m4eRPmb
除了BOSS因为游戏限制极限就只能塞Tank之外大部份的还原度都很高。
包括机关还有经典事件都有尽量重现。
作者: DivineSX (H是不行的)   2019-02-04 08:17:00
推L4D2
作者: sos3637665 (Aly)   2019-02-04 08:58:00
我记得boomer 可以用近战打掉还能不中招只是实用度0

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