https://tinyurl.com/y7m69xyk
今年TGS台北国际电玩展的“Indie Game Award”上,来自日本的独立游戏《RPG Time!
~光的传说~》,囊括了“最佳游戏”“最佳创新”“赞助商助选赏”三项大奖,可说是
最大赢家。
日本虽是游戏大国,但过去独立游戏并非主流,直到近年才愈发蓬勃。在“Indie Salon
”上,主办单位也特别邀请了游戏媒体IGN日本主编罗伯森(Daniel Robson)就日本独立
游戏发展进行分享。日本独立游戏市场的潜力相当大,但国外独立游戏想在日本获得成功
,能否在地化会是关键。
罗伯森在日本待了将近13年。2016年IGN成立日文版,他除了担任主编外,同时也负责行
销方面的业务。他引用游戏市调公司Newzoo在2018年的数据,日本做为世界第三大的游戏
市场,拥有6760万名玩家,几乎是日本半数人口;虽然玩家总人数不如中国、美国,但日
本的游戏文化发达,每位玩家的平均消费金额更高,因此光是今年就创造了192亿美元的
产值。
虽然有兴盛的游戏产业,但过去日本以家用主机为主,最重要的两大主机厂商Sony、任天
堂也都是日本公司,因此独立游戏并不像欧美如此蓬勃。罗伯森观察,大约是在2010年后
,独立游戏在日本才开始逐渐受到重视。关键之一是智慧型手机当道,手游崛起使一些小
型游戏开发商或独立游戏工作室,有更容易接触到玩家的管道;而日本庞大的通勤族,更
是手游的目标族群。
另外一个关键则是PC游戏的成长,罗伯森将其归因于Steam平台的日文化,以及电竞在全
球逐渐风行;而电竞游戏大多也以PC游戏为主流。当日本的PC玩家愈来愈多,向来以PC为
主要发表平台的独立游戏也慢慢受到欢迎。
玩家重视故事 有日文版更佳
对于想要进军日本的独立开发者,罗柏森建议可以先了解一下日本玩家的喜好。近期的趋
势是大逃杀类型、合作游戏,或是PvP多人对战;但长期来看,日本玩家还是偏爱强调故
事情节的RPG(角色扮演)。“故事很重要,”罗柏森认为跟其他国家相比,日本可能更
重视故事情节,必须让玩家产生共鸣;至于视觉上,可爱、帅气的萌系角色,还是长期不
败的重要元素。
另外,节奏游戏、格斗游戏及动作游戏,都是深受日本玩家喜爱、同时也是日本游戏开发
商的强项;国外游戏如果要在日本市场取得成功,也可以投其所好。罗柏森特别以台湾游
戏为例,“包括《Deemo》《Cytus》,还有《众神之斗》《返校》等,在日本都相当受到
欢迎。”其中《Deemo》《Cytus》都是音乐节奏类型,《众神之斗》是格斗游戏;至于《
返校》则是强调剧情的恐怖冒险解谜。
不过罗柏森也提醒,除了游戏类型跟故事外,独立游戏进入日本市场还有一个必须得克服
的问题:“语言”。“不一定需要,但有日文版销售会更好。”
他分享,虽然手游跟PC游戏主要的贩售平台都未限制语言;但在家用主机方面,如果要进
入Sony或任天堂的日本线上商店,游戏需要提供日文版本,“对独立游戏来说,开发多语
言版本是很花钱的事。”
罗柏森认为目前不管是PS4还是NS,都投入了许多资源在推广独立游戏;独立游戏在线上
商店的销售成绩都非常好,往往都能占据下载排行榜前几名的位置,前景大有可为。如果
要进军日本,放弃家用主机这一块可能会相当可惜。
他建议,如果游戏有行销预算,或许可以聘请日本专门做在地化的公司,推出日文版。如
果可以在日本找到愿意发行独立游戏的代理商,帮助会更大,包括行销、在地化以及社群
媒体的公关,他们都能够处理。“当然,前提是要做出一个吸引人的游戏才行。”