《巷弄探险》的一人开发历程:一个好的企划人员,游戏就成功了一半
Mr. Qoo 2019-01-28 22:16 iOS
《Alleys 巷弄探险》是由台湾独立游戏团队 沈士棋 以一人之力,花费约1.5年所开发的
逃脱解谜游戏,游戏精致的场景画面、洗练简洁的 UI 设计以及自由探索收集资源的独特
玩法令人眼睛一亮,推出后广受玩家好评也荣获海内外不少独立游戏奖项。在今年2019台
北国际电玩展的亚太游戏高峰会 Indie Salon 中,题母设计创办人也是《巷弄探险》的
作者 沈士棋 现场也与大家分享游戏的开发历程。
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游戏完整预告片
https://youtu.be/R92L8defRTU
游戏介绍
《Alleys 巷弄探险》希望带给玩家一个像是主题乐园般单纯的探险体验,并以英式风格
的小镇巷弄为场景主题。在游戏中,简化了一般解谜游戏的复杂元素,玩家可以专注在搜
集资源与寻找通道上,但同时又可以感受到精致的美术设计,及侦探小说般的场景氛围,
游戏过程将在玩家自由选择的解谜方向下进行,最后找到逃出游戏的方法。
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游戏开发原则
由于游戏企划初期到开发完成只有一个人,在人力和资源相当有限的状况下,《巷弄探险
》把握了两个创新的游戏原则。
专注场景探索
为什么会专注场景而不是其他解谜,是因为“场景探索”是人类最基础、最原始的,无论
是哪一类型的玩家,在没有游戏说明的状况之下,都可以很自然地去探索环境。
而在场景探索中,《巷弄探险》是采取点对点式的移动方式,玩家随着剧情被引导到一个
区域,安排可互动物件集中在一个区域,再套上一个环境,给予玩家探索暗示,对于开发
者而言,在有限的时间内,掌握玩家动态更能有效率的进行开发,省下的时间就可把心力
放在《巷弄探险》中最重要的场景,这也是大家讶异为什么游戏可以在这么短的开发时间
内,架构出这么大的场景。
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答案没有对错
许多玩家在玩这类型的游戏时,都会去推敲作者是如何去设计整个关卡,变成在游玩时迎
合作者思维,这个有时反而会带给玩家挫败感。
所以《巷弄探险》的游戏规则设计上与其他解谜游戏最大的不同之处是加了“资源分配”
的概念。换句话说,玩家需要去收集这个区域的资源,收集到的资源可自由的分配使用,
即便是游戏内最重要的“钥匙”,都是可以让玩家自由选择要去开哪一道门。
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将道具使用的选择权交还于玩家,不用揣测作者用意,降低了一般玩家对于逃脱解谜会遇
到的挫败感,也提高游戏自由度,每一次游玩都能有不同的玩法路线和策略。
此外,游戏内也设置了“打卡机”,这也是《巷弄探险》一个重要的元素,游戏内玩家可
以在各个区域找到打卡机,并启动累积打卡分数,累积到的分数可以让玩家解锁更多的区
域,透过这样的方式鼓励玩家多多去探索。
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另一个节省开发时间的是“道具卡”,由于制作3D 道具相当耗时,若是以一张图就能取
代物件作用,制作时间就会大幅度的降低。一般开发者对于“节省时间”都会以减少游戏
的内容物为出发点,但这也会让游戏丰富度降低。
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《巷弄探险》的解决方式则是当确定不制作一个3D 道具时,会将这个道具转为2D 插图的
道具卡加入到游戏内,且这个卡片在游戏中并不会直接显示名称,变成新的谜题类型,让
玩家去推敲这个道具卡的功用。虽然说制作工程变少,但游戏乐趣不减反增,正好符合解
谜类型玩家所期望获得的成就感。
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弹性的扩充计画
其实有观察到90%以上的解谜游戏在推出后就等于是一场赌注,由于游戏故事和谜题互相
紧扣,无法再针对游戏加入新的元素、任务等内容,以至于游戏的销售和下载量逐步衰退
。有鉴于此,在游戏开发初期,《巷弄探险》就已经规画了扩充计画,在企划时并没有把
一些内容说死,并透过后续增加更新的方式强化游戏内容。
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为什么《巷弄探险》可以轻易地扩充又是如何在游戏内留下伏笔,最主要的原因就是《巷
弄探险》的探索路线并非一般的“线性路线”。在一般线性路线,玩家必须依序完成内容
才能再进入到下一个阶段,而《巷弄探险》的路线则是网状型,玩家可以自由选择游戏路
线,因此在这种本来就没有固定式顺序的状况下,要新增东西就相当的容易且也大幅提升
自由度。
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1.1版内容扩充
本次1.1版的更新加入了全新的故事、更多的线索和证据以及说明板,这些东西都是为了
丰富游戏整体故事,并埋下更多的伏笔,让《巷弄探险》的世界可以持续壮大。此外,本
次也新增了“成就系统”,玩家可在游戏内收集徽章,而这些徽章的用意就是提醒玩家可
以以不同方式进行游戏,像是某些场景可以进入,或是某些以为游玩必做的事件,这次竟
然可以跳过完成,让玩家尝试在游戏中挑战完成不同目标。
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第一次游玩《巷弄探险》的玩家,游戏时间约为4~6小时,不过如果很了解场景设计,知
道各种捷径的玩家,是很有机会可以在1小时之内过关。
结语
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这次与大家分享了许多节省游戏开发时间的方式,透过上述的内容,也帮《巷弄探险》省
下许多做了可能对游戏加分不大的事情,让游戏开发者可以更专心针对玩家真正在乎的内
容进行开发。
此外,有许多玩家对于我们的场景相当有兴趣,因此在本次电玩展也推出《巷弄探险》推
出第一个周边《巷弄探险-纸模型》!这套纸模型重现了游戏里的第一个场景-小镇出入口
,除了提供玩家手作的乐趣,还可以用不同于游戏里的视角观察场景。
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