[闲聊] 动作游戏的手感好是指什么?

楼主: n99lu (大家都有病)   2019-01-31 12:28:07
动作游戏的手感好
我其实一直对这点很困惑
到底什么是手感好 什么是手感烂
有人认为打得快 动作有打击感
就是手感好
我还看过 游戏角色拿着重又长的武器
挥得慢有硬直
结果被说手感不好
啊拿大范围攻击武器伤害又痛又打得快
那其他武器设定意义在哪里?
作者: rup4fm4187   2018-01-31 12:28:00
手感好(X)自己用得好(O)
作者: jeeyi345 (letmein)   2019-01-31 12:29:00
the evil within, 韩国人cso算手感不好的
作者: jerrys0580 (堕落的阿它)   2019-01-31 12:30:00
手感这种词不都是自以为专业的肥宅说嘴用的吗?
作者: kunxue0320   2019-01-31 12:30:00
玩的爽=手感好
作者: wacoal (想睡觉)   2019-01-31 12:30:00
武器重,挥起来缓慢慢就算了有的还僵直,打起来不流畅
作者: attacksoil (击壤)   2019-01-31 12:31:00
巴哈有一篇文专门讲这个https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html
作者: Bewho (壁虎)   2019-01-31 12:32:00
手感看个人阿,我玩黑魂都拿重武,我就觉得手感啵儿棒楼上那个是打击感吧,好游戏跟粪game的差异,这篇讲的应该
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-31 12:33:00
这和hit stop以及特效和操作延迟有关连
作者: Bewho (壁虎)   2019-01-31 12:33:00
是同一款游戏里不同武器的操作手感
作者: a05150707 (Tw)   2019-01-31 12:34:00
打击键按下去之后 整个游戏给你的回馈吧
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-31 12:34:00
人眼见和预想应该有的操作反应吻合的时候,手感就会好
作者: siscon (laisan)   2019-01-31 12:34:00
以平台跳跃来说 手感好就是操作的结果跟玩家一开始预想的
作者: jeff0811 (jeff)   2019-01-31 12:35:00
好=黑魂 不好=真三国无双
作者: siscon (laisan)   2019-01-31 12:35:00
一样 而且能作到的操作也很多样 大概是这样
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-31 12:35:00
所以很难有那种每个人都说好的手感,因为会有个人差异
作者: a05150707 (Tw)   2019-01-31 12:36:00
多少会有共识啦 整体来说
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-31 12:36:00
这以前还真是一个学问了,但现在很多都可以用物理引擎来作仿真效果,就比较少会让操作者觉得很突兀当然没办法用引擎计算的游戏就还是很有学问
作者: shadowdio   2019-01-31 12:40:00
imba=手感好 武器难用自己手残=手感差
作者: hmcedamon (day蒙)   2019-01-31 13:18:00
每只角色搭专武都杀得好爽=手感好

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