楼主:
n99lu (大家都有病)
2019-01-31 12:28:07动作游戏的手感好
我其实一直对这点很困惑
到底什么是手感好 什么是手感烂
有人认为打得快 动作有打击感
就是手感好
我还看过 游戏角色拿着重又长的武器
挥得慢有硬直
结果被说手感不好
啊拿大范围攻击武器伤害又痛又打得快
那其他武器设定意义在哪里?
作者:
jeeyi345 (letmein)
2019-01-31 12:29:00the evil within, 韩国人cso算手感不好的
作者: kunxue0320 2019-01-31 12:30:00
玩的爽=手感好
作者:
wacoal (想睡觉)
2019-01-31 12:30:00武器重,挥起来缓慢慢就算了有的还僵直,打起来不流畅
作者:
Bewho (壁虎)
2019-01-31 12:32:00手感看个人阿,我玩黑魂都拿重武,我就觉得手感啵儿棒楼上那个是打击感吧,好游戏跟粪game的差异,这篇讲的应该
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-31 12:33:00这和hit stop以及特效和操作延迟有关连
作者:
Bewho (壁虎)
2019-01-31 12:33:00是同一款游戏里不同武器的操作手感
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-31 12:34:00人眼见和预想应该有的操作反应吻合的时候,手感就会好
作者:
siscon (laisan)
2019-01-31 12:34:00以平台跳跃来说 手感好就是操作的结果跟玩家一开始预想的
作者:
siscon (laisan)
2019-01-31 12:35:00一样 而且能作到的操作也很多样 大概是这样
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-31 12:35:00所以很难有那种每个人都说好的手感,因为会有个人差异
作者:
erisiss0 (965005)
2019-01-31 12:36:00这以前还真是一个学问了,但现在很多都可以用物理引擎来作仿真效果,就比较少会让操作者觉得很突兀当然没办法用引擎计算的游戏就还是很有学问