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Re: [闲聊] Anitama 解说辉夜大小姐第3话 ED
楼主:
hsuans
(大豆)
2019-01-30 09:23:35
这几天也是看了一堆大神在分析这部ed
大豆不是业界人士也被搞得胡涂了,简单说一下
目前关于这个ED的技术,主要网上有几种说法
1、纯手绘
2、3D建模后2D渲染: 我个人的理解是加上手绘的质感与光影,使其看起来像手绘
3、转描:
请真人拍成影片后,画师一格一格的描出来,然后再手绘。
争议比较大的在于裙子的部分,究竟是3D运算或手绘这点。
作者:
WindSpread
(阳だまりの诗)
2019-01-30 09:31:00
其实研究到最后就是在选而已......到底是有什么厉害的技术还是中山直哉太猛三渲二应该还做不到这程度
作者:
bnn
(前途无亮回头是暗)
2019-01-30 09:32:00
研究到最后想知道的是有没有黑科技可以便宜重现这种技术啊
作者:
WindSpread
(阳だまりの诗)
2019-01-30 09:34:00
你上次被桶是什么理由呀,贴个bili也会出事好难想像啊
作者:
allanbrook
(翔)
2019-01-30 09:37:00
没有 很多厉害的呈现都是土法炼钢硬干出来的
作者:
Shift2
(小老鼠)
2019-01-30 09:45:00
实际影片转描。昨天生放送声优讲的
作者: Histia
2019-01-30 10:05:00
其实anitama的原文就解释过转描,并不是垫著描(比例100%描)才是转描,也有原画是看着描(看着画),所以动画人物比例可以一次画到位,如果先描一次再画一次也太费工,当然用看着描就很考验原画师的功力,必须理解舞者的动作才有办法画出来。所以我不太了解原po转描+手绘的意思,是有参考+无参考吗?
作者:
chewie
(北极熊)
2019-01-30 10:10:00
https://youtu.be/FUH91QYu-yw
其实就跟迪士尼传统技巧类似 由真人跳舞 动画师参考肢体.头发与衣服进行转绘
作者:
Shift2
(小老鼠)
2019-01-30 10:34:00
舞者的四肢比例和动画人物本来就有差 说是转描也不是照描
作者:
know12345
(ä½ å’Œæˆ‘)
2019-01-30 10:52:00
管你什么方法都需要请编舞阿 怎么会3d就不用
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