[问题] 萨尔达 洛克人为啥没银河恶魔城受欢迎?

楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-30 07:57:47
萨尔达,洛克人,银河恶魔城
说实在都是探索地图 打boss 获得新能力
的风格
差别大概在于?
洛克人着重关卡通关
萨尔达比较重视开放性(一开始探索范围大)
银河恶魔城则是rpg跟用能力限制关卡选择
(大概吧?)
不过感觉上
常常可以看到所谓的2019 metroidvania
推荐
偶尔会有zelda精神游戏
(还多半都是画风一定要2d俯视)
很少看到是分类在洛克人的
为啥metroidvania这么红?
名称比较潮吗
作者: yao7174 (普通的变态)   2019-01-30 08:06:00
元祖洛克人的血量跟能量不会提升 也不是大地图探索一定程度的自由路线 地图基本上路线固定 跟你说的那些银河战士恶魔城不一样 而且这里的恶魔城也是后期不是早期的玩法
作者: kris4588 (kris4588)   2019-01-30 08:07:00
洛克人是线性的吧
作者: P2 (P2)   2019-01-30 08:07:00
关卡制的 没可以走到底的大地图 只能算是一般的Platform Game
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-30 08:09:00
洛克人还是可以自己选关啊像是铲子骑士 死亡细胞都有看过洋人分类在银河恶魔城仔细想想应该分类在洛克人吧(?
作者: iovoecu (XX)   2019-01-30 08:11:00
洛克人出那么多系列,不算受欢迎ㄇ==
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-30 08:12:00
标题长度限制 所以没办法表达清楚
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2019-01-30 08:12:00
因为有RPG要素吧 让耐玩性增加不少然后地图探索也是增加耐玩度的一部分
作者: smile1219 (smile1219)   2019-01-30 08:16:00
死亡细胞 银河类没问题啊
作者: horseorange (橘小马)   2019-01-30 08:17:00
萨尔达旷野应该没探索新能力了吧 一开始的四个能力打到通关
作者: smile1219 (smile1219)   2019-01-30 08:19:00
洛克人我只玩11。以11来说 有探索可言吗?
作者: ssarc (ftb)   2019-01-30 08:20:00
洛克人太窄,萨尔达太宽,银河恶魔城刚刚好
作者: wiork (我在工作~)   2019-01-30 08:22:00
这三款都不同类型吧,虽然都动作
作者: grandzxcv (frogero)   2019-01-30 08:22:00
有个关键是获得特殊能力可以踏足前期不能进入的地区
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-30 08:25:00
就以分野来看 死亡细胞比较接近洛克人吧?
作者: smile1219 (smile1219)   2019-01-30 08:26:00
洛克人 线性 死亡细胞 非线性死亡细胞 有些地区要拿到能力才进的去
楼主: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-30 08:27:00
洛克人最早至少能八选一耶(?
作者: waynehow (hOw)   2019-01-30 08:28:00
因为以前像月下的游戏很少啊,大家想玩类似的就衍生出标签吸引玩家,洛克人就横轴动作很多吧
作者: acopika (acoaco)   2019-01-30 08:31:00
洛克人感觉只算一般平台+1 就是每关藏几件东西 然后一件武器 萨尔达往3D走了古早是2D俯视 要比应该是恶魔城跟洛克人 银河恶魔城类做的好可以达到洛克人关卡里搜集武器跟其他东西的效果 部分还允许玩家练功让你用时间降难度还有因为地图是连通的呈现的世界也会是一体的 表现较好但设计起来也比较麻烦...弄个不好动线上还会炸掉然后2D萨尔达类更难设计 当然比较少不是不受欢迎
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2019-01-30 09:01:00
BOTW之前的萨尔达比较注重单一迷宫内部的机关跟谜题跟银河恶魔城强调单一大地图还是有差
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2019-01-30 09:03:00
洛克人ZX系列就是仿银河恶魔城,但结果就是感觉不对盘
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2019-01-30 09:04:00
然后萨尔达一般不会在前面的迷宫放后期才能开的机关通常都是在该迷宫拿到需要的能力然后用到彻底
作者: minagoroshi   2019-01-30 09:06:00
最早的一代只有六个w
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-30 09:08:00
shovel knight被分类在metroid vania有点奇怪他其实比较偏复古横向卷轴 并没有地图探索要素连大地图都很明显联想超马3
作者: hitsukix (胖胖)   2019-01-30 09:21:00
shovel knight就有点洛克人加点装备要素
作者: dddc (直流电)   2019-01-30 09:43:00
zx明明就很好玩 感觉问题出在盗版rom
作者: ACUPJP (BB)   2019-01-30 10:07:00
单就游戏设计上银河城比较有趣吧仿萨尔达洛克人比较难做出“有趣”的创意
作者: Grayfish (灰鱼)   2019-01-30 11:18:00
要谈论萨尔达的话旷野跟以前的系列要分开来看吧不过初代萨尔达我觉得很像俯视角的metroidvania 游戏
作者: lomorobin (翰)   2019-01-30 11:49:00
BOTW名气太大了 其实萨尔达以前大多数一关一关的打 每一关都会拿到该关的关键道具的形式 然后通常最后几个关卡的解谜都会比较难 因为需要用上之前所有的道具BOTW则完全反过来 一开始就把整个游戏会用到的解谜道具都给你

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