记得两三年前关卡型动作GAME开始流行
所谓的关卡型指的就是一关一关打,有体力制,像大部分日GAME如FGO一样
钢铁王者是第一个高峰
第二个高峰是英雄之战
第三个高峰是暗仇者三
除了这几个代表作之外
还有许多同类型但较冷门的佳作
例如AIIA,FOX,三国BLADE等等
但是从去年开始
韩国手游主流好像吹向MMORPG类型
例如后来的AXE,黑沙M等等
这类和中国免洗自动寻路RPG很类似
但没那么廉价,而且质感明显好得多(以下通称寻路型)
但个人觉得关卡型因为即时连线成分没有那么重
所以在动作性,流畅度和动作技巧明显比寻路型优秀
像黑沙M即使已经达到目前寻路型的巅峰
玩起来动作手感依然无法和暗仇者三相比
但关卡型手游似乎正逐渐式微,例如之前有一款龙之谷龙之谷2:传说
当初我有去玩美服,表现不俗
结果后来开发腰斩
反观寻路型越来越火红
寻路型似乎是想把开放世界的概念导入手游
但又不够写实,例如两个地点只有数百公尺的距离
而且碍于硬件限制,也不是真的所有玩家都在同一个世界
更别说像黑沙M并非真的开放世界,而是好几个大地图拼凑而成
就结论而言,现在的寻路型手游只是半调子,想模仿开放世界却又做不到家
而且还牺牲动作游戏性
但不知道为何却逐渐取代关卡型手游?