[问题] 韩国手游为什么关卡型动作GAME会没落?

楼主: senma (ライフ☆ライン)   2019-01-29 22:09:55
记得两三年前关卡型动作GAME开始流行
所谓的关卡型指的就是一关一关打,有体力制,像大部分日GAME如FGO一样
钢铁王者是第一个高峰
第二个高峰是英雄之战
第三个高峰是暗仇者三
除了这几个代表作之外
还有许多同类型但较冷门的佳作
例如AIIA,FOX,三国BLADE等等
但是从去年开始
韩国手游主流好像吹向MMORPG类型
例如后来的AXE,黑沙M等等
这类和中国免洗自动寻路RPG很类似
但没那么廉价,而且质感明显好得多(以下通称寻路型)
但个人觉得关卡型因为即时连线成分没有那么重
所以在动作性,流畅度和动作技巧明显比寻路型优秀
像黑沙M即使已经达到目前寻路型的巅峰
玩起来动作手感依然无法和暗仇者三相比
但关卡型手游似乎正逐渐式微,例如之前有一款龙之谷龙之谷2:传说
当初我有去玩美服,表现不俗
结果后来开发腰斩
反观寻路型越来越火红
寻路型似乎是想把开放世界的概念导入手游
但又不够写实,例如两个地点只有数百公尺的距离
而且碍于硬件限制,也不是真的所有玩家都在同一个世界
更别说像黑沙M并非真的开放世界,而是好几个大地图拼凑而成
就结论而言,现在的寻路型手游只是半调子,想模仿开放世界却又做不到家
而且还牺牲动作游戏性
但不知道为何却逐渐取代关卡型手游?
作者: LeoYuri (LeoYuri)   2019-01-29 22:27:00
关卡型就算是新手都要农很久才有奖励。。。没特别动机早就退了虽然平常都说送5星,但你要等收到5星时,都1年后了,别想说5星后还要觉醒要再花半年一年,没特别爱绝对不会玩奖励送的大方,但你的成本没有特别减少,机率摆在那边。加上分池奖励,送大方的通常是垃圾奖励,要怎么吸引微课玩家留下有玩本来就要变强阿,但时间拉太长了阿。你去看看热门手游,脚色变强需要花到1、2个月吗?通常2个礼拜就够了了解,我看到你说的,确实如此,但我觉得核心概念就是农的不好玩。所以我只能说中重课,还有特别有爱的才会玩老实说虽然冷门,但它的营收应该也是很好。
作者: shane24156 (喷水绅士)   2019-01-30 02:28:00
第七史诗王之逆袭那种 最老还有魔灵这类游戏讲实在 蜜月期两个月腻的有够快

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