Re: [闲聊] 很难的动作游戏=很像黑魂?

楼主: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦)   2019-01-29 15:24:57
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 我是不太知道这种逻辑啊
: 不过对茶杯头 或是空洞骑士
: 很常被冠上难度很像大颗寿司那样的形容
: 难道说 在黑魂出现之前
: 很多玩家认为
: 很多动作游戏真的是太简单了?
: 嫌自己很M
: 那你应该去玩I Wanna Be the Guy系列
Soul-like 其实不单单是指高难度的战斗,还有两个重点。
那两个重点也就是为什么空洞骑士能被名副其实的称作 Soul-like的原因。
Map & Lore
From Software最擅长的两点,也就是为什么空洞骑士能被称作 soul-like的原因。
环环相扣的地图、处处是线索但不明说的故事。
除去高难度的战斗,要附加上这两点才能称的上是Soul-Like。
而这些,空洞骑士作为一个独立开发游戏,要称得上是soul-like是当之无愧的。
很多3A想抄黑魂失败就是把这两点省略-简化,结果就是单纯的动作游戏。
听说那个3A要出2了,不知道是不是一样XD
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2019-01-29 15:26:00
可以期待一下那个3A,但是他会出个DLC再赶跑人
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-29 15:27:00
总觉得soul-like好像讲得太早了
作者: twodahsk (LL)   2019-01-29 15:28:00
我感觉soul-like有个要素也满重要的,那就是学习反馈...和一般很难的动作游戏不同,soul-like他会在你学习后给你一种很大的成就感这样,要设计这种初见很难但是熟了可以轻松过的难度还满不容易的
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-01-29 15:32:00
那恶魔城2代算是soul-like游戏吗?
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-01-29 15:32:00
那个3A的多周目和dlc的难度设计是不是很差
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-01-29 15:34:00
空洞骑士只有死掉要捡魂像DS而已,其他根本没关系
作者: frank8233 (黑暗)   2019-01-29 15:34:00
古典的硬件限制纯粹是为难而难 跟魂系列有学习反馈的难度根本不相同
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-01-29 15:35:00
空洞明明大部分人都是称类银河恶魔城游戏,谁在那跟你soul like
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-01-29 15:37:00
不觉得HW有像DS 盐与圣所才是真正的soul-like好吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-01-29 15:39:00
空洞骑士地图没有黑魂好,但动作元素屌打黑魂
作者: wind010181 (好人超健康)   2019-01-29 15:39:00
Hollow Knight的分类大多数还是会以类银河战士恶魔城称呼 如果要说到最像黑魂的2D游戏 应该还是盐与圣所
作者: Alwen (凤梨)   2019-01-29 15:40:00
只有血源才是soul-like吧XD 其他都是玩家叫爽的XD
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-29 15:43:00
我只想问..soul-like的定义到底是三小
作者: Alwen (凤梨)   2019-01-29 15:43:00
不知道 莫名其妙出来的词 XD
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-29 15:44:00
或是单纯点讲soul系列没有太多开发者恶意在?soul-like这个词好像是后来一些游戏设计偏向soul系列后跑出来的 like dark souls → soul-like
作者: Alwen (凤梨)   2019-01-29 15:45:00
开放世界游戏这么多 也没在喊什么like的 就玩家自high
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-29 15:47:00
但描述上我看到的有点狭:基本上是第三人称动作黑暗要素难度偏高RPG所以我才说称soul-like太早xD 不过当成开发参考ok的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-29 15:49:00
我是觉得..黑魂很经典很好玩没错 但说真的也没什么大幅
作者: wind010181 (好人超健康)   2019-01-29 15:49:00
soul-like就玩家间口耳相传的词 不像rougelike是当初有人特意去定义的
作者: smile1219 (smile1219)   2019-01-29 15:51:00
银河战士恶魔城 不是类别吗?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-29 15:53:00
银河战士恶魔城的创新度很高阿 实际上也无法用现有的其
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-29 15:53:00
银河战士恶魔城是个类别呀
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-29 15:56:00
我会觉得要本质上还是银河战士 地图探索 武装升级月下再融入了自身特色(也是成名的推广主力因而metroid没被省略掉 castle反而不见了(欸
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-29 15:58:00
恶魔城本来就没castle..Metroid+Castlevania=Metroidvania
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-29 16:06:00
恶魔城月下不就在超大的城堡内吗0.0
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2019-01-29 16:16:00
如果那个3A是指仁王的话,他只是参考死掉捡魂的系统,本质上是类型不同而且光荣风格很重的游戏
作者: Innofance (Innofance)   2019-01-29 16:40:00
soul-like就一堆没看过以前硬核游戏的黑魂跟风粉贴出来的标签阿
作者: lomorobin (翰)   2019-01-29 18:13:00
讲soul-like真的还太早了

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