※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 我是不太知道这种逻辑啊
: 不过对茶杯头 或是空洞骑士
: 很常被冠上难度很像大颗寿司那样的形容
: 难道说 在黑魂出现之前
: 很多玩家认为
: 很多动作游戏真的是太简单了?
: 嫌自己很M
: 那你应该去玩I Wanna Be the Guy系列
Soul-like 其实不单单是指高难度的战斗,还有两个重点。
那两个重点也就是为什么空洞骑士能被名副其实的称作 Soul-like的原因。
Map & Lore
From Software最擅长的两点,也就是为什么空洞骑士能被称作 soul-like的原因。
环环相扣的地图、处处是线索但不明说的故事。
除去高难度的战斗,要附加上这两点才能称的上是Soul-Like。
而这些,空洞骑士作为一个独立开发游戏,要称得上是soul-like是当之无愧的。
很多3A想抄黑魂失败就是把这两点省略-简化,结果就是单纯的动作游戏。
听说那个3A要出2了,不知道是不是一样XD