Re: [闲聊] SEGA真的是蛮智障的

楼主: hongtashan (红塔山)   2019-01-29 13:58:56
※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: 从SEGA的历史和文化上来说
: 他们最适合作的就是FPS游戏
: 以前作光线枪和街机游戏的经验都可以无痛移植
: 作连线游戏也是经验丰富
: 结果呢?
: SEGA有什么FPS游戏?
: 都没有~~
borderbreak表示:我已经九年历史还移植上PS4了,你不知道吗?
: SEGA只有帮人发行过FPS游戏而已
: 老任为什么那么强?因为他们把从前作桌游的概念移植到电玩上
: SONY也是用经营多媒体娱乐的方式去经营PS系列
: SEGA明明有很多宝贵的遗产
: 却从来不用
: 放著等他烂掉
SEGA的问题在于玄人向,游戏系统与VR非常扎实,但是人设故事等等软设定做得差,
不论Phantasy Star、锁链战记,都没法得到超一流人气,似乎是宿命。
作者: Allensert (烜)   2019-01-29 14:01:00
CC的设定我觉得不错啊 早期啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-29 14:03:00
cc剧情还不错 就游戏不太好玩拖格子塔防实在很87不过梦幻之星不算红吗 感觉他应该也算日本三大线上rpg了?
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-29 14:09:00
我觉得SEGA也有能力作出像MGS那样的游戏
作者: ms0102173 (路旁的100元)   2019-01-29 14:10:00
PSO2前几天才炎上咧
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-29 14:10:00
但SEGA就是那种,本来应该他们出的游戏,最后都被别人作走音速小子大冒险二代看到马莉欧银河的时候不知道作何感想明明球体重力关卡的概念最早就是音速小子的,结果却被马力欧发挥走我猜铃木裕看到GTA和铁拳的发展后肯定也是百感交集
作者: s32244153 (Hir0)   2019-01-29 14:14:00
那种球体动作的东西SFC时就一堆了...
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-29 14:15:00
球体重力关卡耶,SFC哪来的?你是要说耀西吗?那是2D的
作者: s32244153 (Hir0)   2019-01-29 14:17:00
看错名字=_=
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-29 14:18:00
SA2 Dark side的stage 12 Mad Space这个概念比马莉欧银河早了六年
作者: helba (网络贫民窟)   2019-01-29 14:29:00
拖格子不就4要区别那些卡片指令碰撞的uc吗
作者: twodahsk (LL)   2019-01-29 14:40:00
PSO2不是天天都炎上吗
作者: MAXcafe (MAX咖啡)   2019-01-29 14:41:00
border街机真的好玩 我到现在也玩七八年了
作者: twodahsk (LL)   2019-01-29 14:41:00
以前BB还很喜欢玩,后来想入坑发现竟然出了砍客户资料的PATCH就不敢碰了,结果近年看一看来果然还是不碰的好..
作者: Anzar (是一只安萨)   2019-01-29 15:50:00
我觉得SEGA该做的是硬派格斗游戏啊,比如说V******

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