[情报] 《还愿》是否有多结局?赤烛游戏回

楼主: alinwang (kaeru)   2019-01-28 17:34:41
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/37887/red-candle-devotion-keeping-
their-secret-about-multiple-endings
《还愿》是否有多结局?赤烛游戏回以“玩家体验至上”一贯坚持
时隔两年,赤烛游戏当初的《返校 Detention》为独立游戏业带来的冲击与社会现象至今
依然难以忘怀,如今新作《还愿 - Devotion》以全 3D 第一人称玩法更是令粉丝高度期
待,在今年台北国际电玩展(Taipei Game Show 2019)世贸三馆,虽然他们并未展出试
玩,但游戏将于下月登上 Steam。
参考台湾在地文化与宗教,《还愿 - Devotion》结合探索与解谜,为第一人称视角心灵
恐怖游戏,赤烛合作创办人暨美术设计敬恒也表示,因应这次新作为第一人称,团队成员
也都花了不少苦心在学习 Unity 3D。
敬恒:最初是东东先起头的,对,《还愿》的主要制作人是东东,一开始也没想到要做
3D 第一人称,但讨论到最后就决定这么干了。没办法,我们赤烛就是喜欢挑战... 对,
所以会让我们这么累都是东东害的(爆笑)。
当《返校》爆红后,赤烛依然维持一贯的低调作风,专注打磨游戏开发,也许有人好奇目
前的赤烛游戏团队规模是否已经扩大到足以应付 3D 游戏开发工程,结果事实上,他们依
然维持小型团队的编制,也让游戏的开发宛如工匠般以高完成度的品质看齐。
敬恒:虽然赤烛的确比以前多了一些伙伴,但目前还是只有 12 人,团队规模还是很小,
但我们的配合非常紧密,这次我也很满意游戏中的美术呈现效果。当然,我们会一路努力
到游戏发售的那一刻,希望大家继续支持赤烛游戏。
至于《还愿》是否有像《返校》一样有着截然不同的多结局,赤烛游戏维持他们一贯态度
,希望玩家亲身体验,就像他们擅长的 ARG(Alternate Reality Game)实境游戏一样。
敬恒:对不起,保密。很抱歉,其实就跟我们之前做的 ARG 一样,也是羊尾等人一起努
力发想,就是希望带给玩家游戏的快乐,因此我们真的希望玩家亲自来体验《还愿》,结
局你们到时就会知道了。
《还愿》目前已在 Steam 商店页面登录,预计于 2 月 19 日于上架,售价依然尚未公布

没有唯晶科技参与?先前pv片头打唯晶科技商标是做什么?
作者: zseineo (Zany)   2019-01-28 17:36:00
协助发行或行销之类吧?猜的
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2019-01-28 17:37:00
资金赞助吧?
作者: www8787 (进击derLoser®)   2019-01-28 17:37:00
挑战棒 越变越强 下次挑战开放世界
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2019-01-28 17:37:00
我觉得他们可以学沉默之丘放一个恶搞结局
作者: Klan (天才小钓手)   2019-01-28 17:39:00
不是 UE做的?
作者: emptie ([ ])   2019-01-28 17:44:00
说不定那个客厅的收音机会有彩蛋拿到某个角落可以听到触发隐藏结局或是成就的……
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-01-28 17:49:00
推赤烛 很期待还愿
作者: seeghost945 (见鬼)   2019-01-28 18:00:00
唯晶不是负责海外发行宣传吗 就提供海外行销资源吧
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2019-01-28 18:00:00
三馆完全没发现
作者: foolofsword (★NAVY&SWIM☆)   2019-01-28 18:02:00
在三馆中间摊的ㄧ小块
作者: lover19 (アキラ)   2019-01-28 18:07:00
独立馆每个摊位都小得超可怜,路过看一下觉得会挡到路就没继续看了
作者: littleoldman ( 静吟尘枫 )   2019-01-28 20:01:00
纯买不玩 怕
作者: zseineo (Zany)   2019-01-28 20:23:00
今年独立摊位已经变大了XD 开发者很需要回馈的
作者: taohjca (FS我的)   2019-01-28 20:33:00
东东打手枪

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