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alinwang (kaeru)
2019-01-28 17:34:41https://www.4gamers.com.tw/news/detail/37887/red-candle-devotion-keeping-
their-secret-about-multiple-endings
《还愿》是否有多结局?赤烛游戏回以“玩家体验至上”一贯坚持
时隔两年,赤烛游戏当初的《返校 Detention》为独立游戏业带来的冲击与社会现象至今
依然难以忘怀,如今新作《还愿 - Devotion》以全 3D 第一人称玩法更是令粉丝高度期
待,在今年台北国际电玩展(Taipei Game Show 2019)世贸三馆,虽然他们并未展出试
玩,但游戏将于下月登上 Steam。
参考台湾在地文化与宗教,《还愿 - Devotion》结合探索与解谜,为第一人称视角心灵
恐怖游戏,赤烛合作创办人暨美术设计敬恒也表示,因应这次新作为第一人称,团队成员
也都花了不少苦心在学习 Unity 3D。
敬恒:最初是东东先起头的,对,《还愿》的主要制作人是东东,一开始也没想到要做
3D 第一人称,但讨论到最后就决定这么干了。没办法,我们赤烛就是喜欢挑战... 对,
所以会让我们这么累都是东东害的(爆笑)。
当《返校》爆红后,赤烛依然维持一贯的低调作风,专注打磨游戏开发,也许有人好奇目
前的赤烛游戏团队规模是否已经扩大到足以应付 3D 游戏开发工程,结果事实上,他们依
然维持小型团队的编制,也让游戏的开发宛如工匠般以高完成度的品质看齐。
敬恒:虽然赤烛的确比以前多了一些伙伴,但目前还是只有 12 人,团队规模还是很小,
但我们的配合非常紧密,这次我也很满意游戏中的美术呈现效果。当然,我们会一路努力
到游戏发售的那一刻,希望大家继续支持赤烛游戏。
至于《还愿》是否有像《返校》一样有着截然不同的多结局,赤烛游戏维持他们一贯态度
,希望玩家亲身体验,就像他们擅长的 ARG(Alternate Reality Game)实境游戏一样。
敬恒:对不起,保密。很抱歉,其实就跟我们之前做的 ARG 一样,也是羊尾等人一起努
力发想,就是希望带给玩家游戏的快乐,因此我们真的希望玩家亲自来体验《还愿》,结
局你们到时就会知道了。
《还愿》目前已在 Steam 商店页面登录,预计于 2 月 19 日于上架,售价依然尚未公布
。
没有唯晶科技参与?先前pv片头打唯晶科技商标是做什么?