Re: [新闻] 前暴雪制作人炮轰索尼美国删减游戏内容

楼主: palsuet (.....)   2019-01-28 02:21:18
※ 引述《key0077 (冷风)》之铭言:
: 想到一个问题
: 如果游戏开发商刻意把一些特殊玩法设计成要通关后才可能解锁的隐藏要素
: 然后宣传期从来不透漏任何关于这个系统的消息来让玩家发现
: 这样的风险是有搞头的吗
: 可能发生的后果会有哪些?
尼尔:自动人形,玩过的都知道要至少全破四次才能有真结局,
然后有个写游戏评论的,在游戏刚出快速全破一次后,就评论
这是一个剧情薄弱的烂游戏...
作者: yuizero (14)   2019-01-28 02:26:00
那评论家一定完全没玩过嗜血龙骑士系列尼尔既然是系列续作 事前没消息但传承是不会变的所以 你举的这例子 和原po问的应该没关联原po举的 应该像是洛克人X3的杰落光剑 或是tod2 破关3次才能用的密奥义那种
作者: SGBA (SGBA)   2019-01-28 02:31:00
根本没有破四次那个事情 那是大章节断点...全跑完才是一次
作者: spaiwana (水饺垫)   2019-01-28 02:37:00
剧情薄弱(X) 剧情烂(O)
作者: Wcw5504 (五月雨)   2019-01-28 02:42:00
A结局完就有暗示NG会有剧情变化了 我觉得这是那评论家的问题
作者: aftermathx (cj)   2019-01-28 03:11:00
A完强迫接B真的是这游戏最大败笔
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2019-01-28 03:31:00
真的 我也不爱玩多周目游戏 比较喜欢破一次完就到处乱晃
作者: haha98 (口合口合九十八)   2019-01-28 05:05:00
9s根本拖台 一堆一样和无聊小游戏
作者: gohow (我很爱张悬跟猫)   2019-01-28 05:44:00
要玩完第二轮真的很靠验意志力
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2019-01-28 10:15:00
美国IGN评AC7也差不多阿

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