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《闪乱神乐》新作陷困境 制作人:胸部不能晃了
SEGA今(27)日邀请到拥有“爆乳制作人”美称、《闪乱神乐》系列制作人高木谦一郎来
到台北电玩展举行舞台活动,介绍即将在NS上推出中文版的《忍纾压-闪乱神乐-》以及《
闪乱神乐弹珠台》,针对日渐严谨的性感要素规制问题,高木谦一郎也在访谈中表达了自
己的看法。
https://i.imgur.com/lPOsjnvg.jpg
舞台活动上,高木谦一郎丝毫不避讳地展现自己对“欧派(日文胸部)”的喜爱,不但透
露自己最喜欢的罩杯是“G罩杯”,还发下豪语希望能够借由欧派的力量,来让世界合而
为一。最后甚至还和谈下的观众一起大喊“欧派、欧派”,场面相当壮观。
既然是这么“绅士”的游戏,高木制作人当然要亲自下场操作,展现他绅士的一面。在《
忍纾压-闪乱神乐-》,玩家可以选择想要按摩的5名角色,进入按摩阶段时可以针对女孩
的大腿、手部、肩膀等部位进行按摩,如果女孩子满意的话还可以有更进一步的亲密接触
。
舞台活动结束后,高木谦一郎接受了媒体访问,除了聊聊《闪乱神乐弹珠台》与《忍纾压
-闪乱神乐-》中文化的感想,也谈到《闪乱神乐》系列目前面临的困境。
问:是如何想到把《闪乱神乐》和弹珠台结合在一起的点子呢?
高木谦一郎:其实我本来就很喜欢弹珠台游戏,也希望有机会的话可以做做看。加上NS有
“HD震动功能”,就觉得如果把球弹到胸部上来触发这种震动的话应该很刺激,然后这个
作品就这样诞生了。
问:《闪乱神乐弹珠台》有没有比较确定上市的时间呢?
高木谦一郎:中文化部分顺利的进行中,发售时间的话不能透露太多,目前暂定在春季。
问:这两款作品尺度都还满大的,中文版会不会有和谐情形发生?
高木谦一郎:不会有任何调整。
问:《闪乱神乐弹珠台》目前只有5名角色,后续会不会透过DLC方式来增加新角色?
高木谦一郎:目前没有预定。如果玩家回响够好的的话,不排除会出续篇,到时候会在改
进目前的系统,以及增加新角色。
问:去年在YOUTUBE公开直播《闪乱神乐弹珠台》时,曾因尺度太大被BAN台,开发团队之
前有预料到吗?被BAN台高木制作人又是怎么想的?
高木谦一郎:老实说直播前为了不要被BAN台有注意一些部分,但是就结果来说还是被BAN
了。虽然被BAN台这件事本身并不太好,但其实我个人是有点开心的。
然后被BAN了之后,玩家都很好奇的问被BAN的理由,反而又炒出一波讨论潮。
问:会不会继续在NS上推出新作?
高木谦一郎:具体来说目前没有,但是应该会有机会。
问:讲到NS上的《闪乱神乐》就会想到HD震动,有没有其他的点的闪乱神乐
高木谦一郎:使用HD震动功能的作品毕竟已经出了两款,之后也想出射击、动作以及王道
类型的游戏。
问:之前高木制作人曾提到新作《闪乱神乐 7EVEN-少女们的幸福-》正在PS4上开发中,
但是目前PS的政策对于性感要素限制越来越严格,高木制作人怎么看这个问题?
高木谦一郎:关于规制部分,其实不只是PS4,其他平台也有类似规制,影响到的也不只
《闪乱神乐》系列。说实话我多多少少会有预料到会有这么样的一天,只是没想到这天来
的这么快,目前也真的很烦恼中。
问:那么受规制影响,新作成品与最初的开发想法、设定差距会很大吗?
高木谦一郎:目前这种情况的确正在发生中,有些我们一开始想要描绘的东西,因为规制
问题我们必须打掉重练重新来过。
问:如果规制持续严格,未来有没有可能把开发重心放在相对较宽松的PC上?
高木谦一郎:当然如果规制持续严格的话,或许会加入这样子的考量。但是对我来说,要
我们在单一PC平台上做多种类型游戏的话会比较困难,所以还有很多需要考量的因素。
问:最近《闪乱神乐 NEW LINK》中文版也在台湾上市,高木制作人是怎么看作品移植到
手机这个趋势?
高木谦一郎:手机的规格越来越高,像《闪乱神乐弹珠台》与《忍纾压-闪乱神乐-》比较
不需要太多功能,所以说不定未来有机会可以移植到手机上。
另外就是未来如果迈向5G时代后,就能真正实现“走到哪玩到哪”这个概念。
问:未来《忍纾压-闪乱神乐-》还会再继续更新吗?
高木谦一郎:日文版的更新都已经进行完毕,中文版就是最后确定版本了。
问:新作《闪乱神乐 7EVEN-少女们的幸福-》中文版有可能同步发售吗?
高木谦一郎:日中版同步发售一直是我们的目标,但是目前《闪乱神乐 7EVEN-少女们的
幸福-》的开发过程还有很多必须跨过的障碍,等到开发比较顺利后一定会想要实现这个
目标。
问:果然是因为性感要素导致开发不顺吗?
高木谦一郎:的确是这样,不能脱衣服、也不能弄破,胸部也不能晃。对我来说如果这些
都不能做的话,《闪乱神乐》就少了点什么。
问:刚刚提到的“不能脱衣服、也不能弄破,胸部也不能晃”,是指之前系列作那种表现
方式也被禁止了是吗?
高木谦一郎:的确以往一些可以呈现的东西,现在已经不能呈现,规制越来越严格,现在
这个规制没有一套准确的标准,我们也不知道做到哪个份上是OK的,这部分也是我们苦战
的部分。
当然我相信《闪乱神乐》不只有性感要素,除掉性感要素的话还是有很多有趣的地方,但
是我个人的也还是希望还是要有性感要素啦。
问:《生死格斗5》之前有和《闪乱神乐》合作过,《生死格斗6》会不会也有相关合作?
高木谦一郎:如果有机会的话当然也希望以各种形式来合作。昨天也和《生死格斗6》的
制作人新堀洋平先生聊过,有机会的话希望呈现。
问:《生死格斗》也是以性感著名的游戏,那么高木制作人有没有和新堀制作人讨论过规
制的问题?
高木谦一郎:昨天有和新堀谈过,其实再更早之前就有和TEAM NINJA团队就这点聊过这类
话题。
问:对刚接触《闪乱神乐》的新玩家来说,推荐的游戏是哪一款呢?
高木谦一郎:之前在PS4上推出的《闪乱神乐Burst Re:Newal 》,这款作品是一跟二代
故事的重制,我觉得应该是最适合的。
问:最后请对台湾玩家说句话。
高木谦一郎:这次《闪乱神乐弹珠台》与《忍纾压-闪乱神乐-》即将推出中文版非常高兴
,高兴到连游戏包装绘图部分都重新绘制、DLC也都全包,这些都是日文版没有的,虽然
游戏类型比较特殊,还是希望大家会喜欢。我也知道很多玩家非常关心《闪乱神乐
7EVEN-少女们的幸福-》的开发状况,目前开发过程中的确陷入苦战,但希望之后还是能
实现这款游戏,希望玩家可以耐心等待。