身为过去的舰收玩家,我就是被活动吓怕了才再也不玩这类型游戏,
在玩崩三时,碧航官方就有拉一批当时崩三有名的实况主跳坑宣传
当时真的感觉满有看头的,虽然大红是等到日版XD
陆版那时还有崩二游戏性屌打之说,根本船板崩二
我想共通点就是都很农吧...不管是舰收还是碧航
我至今都还想不透,说真的每次出航都已经是很大消耗了
舰收还坚持要有击沉设定。
后期认真玩也都绑定日志,深怕一个不注意操作失误。
没开日志类程式弄报表整个全身都不对劲
活动已经是舰收的核心了,偏偏这块又不能随便来
平常也只是重复性操作,剧情设定全靠其他东西补
现实生活忙碌后,还是不得不放掉........
不能随意出击真的太伤了,别的游戏玩到睡着也罢
多少提督因为精神不济沉掉,我自己连刷闪用掉落舰随伴
也因为精神不济沉掉一次,虽然实际上没损失
但是当下感觉超差,这是什么惩罚,1-1大破第二格沉掉....
碧航光是不沉,课金要素又重一些,反而对社畜比较友善吧
我舰娘还不是在开格子,课金防沉,但是课多了活动还是一样烦
舰娘真的是一款颇硬派的游戏!
从甲提退下来,打起来活动无双,但是机制你还是得等人解
越来越忙,连丙都要硬花你很多时间等动画跑完,无尽捞船
这就是退坑的原因了.........
感觉不到娱乐性了,相比之下碧航看起来有趣多了?