昨天因为机战舞台活动去的
顺便把几款有兴趣的游戏去试玩一下
1.只狼
原本预期有可能会是下一款黑魂类型的游戏
不过实际玩起来手感不太一样
战斗系统的最核心概念是以格档为主
当敌人的架式崩掉的时候攻击会直接变成斩杀演出
斩杀演出的时候带来的回馈感非常爽快
但是也是一款需要一定时间练习的游戏
姑且先不论到底技术个别玩家需要练多久时间这回事
光是探路+摸熟忍具使用就会花掉不少时间了
而且应该会很多玩家要嘛一直死在上级武士那边
或是跟我一样找路找到时间到
不事先看攻略情报想单凭一次的试玩达成打倒BOSS这个挑战我认为颇难
除非真的这个战斗模式一下子就上手
但试玩起来手感算是很不错的游戏
没意外的话血黑仁搞不好有机会以后变成血黑狼?
2.DOA6
系统看起来跟5代差不多
起码丽凤跟海莲娜我打起来连段应该是没有太多变动
乳摇试玩版其实还是有
但是每个女角摇得不一样
我猜应该跟脚色还有衣服的搭配有关吧
丽凤不怎么摇,海莲娜的比较自然
巴斯女儿的摇法看起来很像水球;假假的
题外话,新故事上面到底什么时候要让丽凤直接跟李强配在一起啊?
不要再让丽凤当跟踪狂了,很可怜耶...
同一展区的DMC5因为已经在朋友家玩过XBOX的试玩版;没去排队
3.龙血一族
对横向卷轴动作游戏有喜好的玩家来说
应该会是值得列入考虑的游戏
四个脚色的差异性有做出来
可以跟朋友一起同乐
比较大的问题是试玩版关卡BOSS跟玩家角色的血量以单人来看
两边的差异量很大
因为怪物跟玩家都是有等级的
我猜因为试玩的部分玩家无法冲等造成的问题吧
4.机战T
系统几乎沿用
舞台活动部分今年也接近例行公事的感觉
反倒是DD今年的宣传力道比较有感
不过我对手游现今的营运模式还是颇感冒就是了
比较值得一提的是前几年我没有看到这现象
今年似乎有新血玩家加入
因为有玩家在试玩时不知道怎么结束行动阶段
旁边的G世代有类似的现象发生
这个情况有点尴尬
这种本来就节奏算慢的游戏
我认为很难像是其他比较偏动作或格斗类型的游戏
直接摆个按键表了事
你说工作人员教学嘛...考量到人力跟时间规划的安排
我觉得这点好像不是很现实的手段
也许这点之后会变成参展方要稍微花点心思的地方吧
题外话,舞台活动的时候不知道是时间问题还是怎样
桧山只有动勇者王一台
旁边的阿莲比跟琉璃完全不管
是不是大家都只想用自己配音的角色一机扫台啊?
5.G世代
这一款试玩的时候给我感觉超好
虽然原因是因为上一款实在是太没有诚意的关系...
这一次杂兵机是真的会动了
专用机即便是闪避演出
也会有拿光束剑击落步枪攻击的画面
演出诚意跟水准比起上一代来说真的是好上太多了
参战阵容见仁见智
我自己是因为蛮喜欢W系列跟00F
还有很久没参战过的G-UNIT我自己是觉得比较有趣就是了