我反而是手游会有倦怠期
像是这几天
FGO就不想打魔法少女合作
FFBE就懒得打共斗
每个游戏我都记得要开起来登入
但是登入完我就觉得好懒得打
我还是很想拿免费金方x5
我还是很想刷仙人掌起来放(即使没脚色喂)
但就是没有认真打起来
我个人推测是这样
包含之前战的那串家机排斥手游有点相关
1.手游的关卡通常带有目的性
手游多数是以打关卡为游戏主轴
而让玩家去刷关卡的理由
就是所谓"目的性"
这样的游戏模式长期下来会让人疲乏
2.手游本身缺乏随机的娱乐性
除了抽转蛋以外
手游的其他游戏内机制几乎都是可预期性报酬
其实这在很多游戏(不限平台)中都是这样
特别提手游是因为手游似乎没有类似POE那样
任何情况下都有取得极大报酬的"机会"
更没有类似开放世界游戏那样
光是在游戏内乱逛就是一种娱乐(这跟第一点有点重叠)
3.游戏体验重复
又是第一点造成的延伸问题
在只能重复刷"可预期报酬"的关卡的状况下
游戏内容可以说是枯燥乏味
同样的内容一直重复体验
很难不感到厌烦
大致上是以上三点 可能有缺漏什么
毕竟当初想到这些的时候没记录下来
我觉得这也是下一代手游要大红
必须改进的重点
现在台面上的热门手游都是好几年前出的游戏了
PC/家机平台很少有这种状况
顶多是WOW垄断MMORPG市场
但总体看起来的热门游戏变化度是很高的
手游反而可以长红
这也是手游吸引大量厂商入场的原因之一吧
个人浅见请不吝指教