[闲聊] 银河恶魔城游戏

楼主: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 00:47:06
此类游戏最重要的是
探索+动作+RPG要素
有听过这类型的一定听过月下夜想曲
但月下夜想曲其实是有点生不逢时的
因为没多久之后各家公司都朝3D游戏发展,k社不愿意拿家机的成本做银河城
IGA也只能在掌机做此类游戏
最终经手的类银河城类型
被夺走的刻印也是叫好不叫座
此类游戏因为容易用游戏工具独立制作
在独立游戏崛起后,steam此类游戏烂大街,但是此类型能做得好又有特色的却非常少
空洞骑士算稳扎稳打 系统简单 重动作性
死亡细胞则是结合Roguelike做得最好的
IGA的新作只要能稳扎稳打
基本上应该是不会像麦提那样大爆死的
毕竟他要兑现的东西也太多。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-26 00:50:00
这类游戏最近红的都是 动作>RPG 可是我比较爱恶魔城那种RPG>动作的
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2019-01-26 00:52:00
我觉得重点在跳跃和攻击的手感,移动操作的不流畅会完全很干
作者: s32244153 (Hir0)   2019-01-26 00:52:00
银河战士:明明叫银河城却都没我的事呢
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2019-01-26 00:53:00
空洞证明了用心做游戏,屌虐一堆3d建模的生硬手感
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-26 00:54:00
小知识:月下生父是IGA前上司,不过他升官走人了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-01-26 00:54:00
说真的我实在搞不清楚这类的2D游戏成本到底是高还低
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-01-26 00:58:00
空洞骑士说真的三个人能做成这样真的超超超强
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 00:58:00
不过另一个战神城之后也...
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2019-01-26 00:59:00
请问另外两个工作室玩法是什么?? GBA月轮那样??
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-26 01:00:00
对,月轮不是IGA工作室的作品,还有个名古屋的是漆黑协奏曲
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2019-01-26 01:00:00
空洞呵胜 主角可爱 操作硬派 苦痛之路苦痛到爆
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 01:00:00
其实iga也有经手做别的 像是无罪的叹息不过他做别的 都没有月下出名
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-26 01:01:00
因为月下是他前上司的作品,他上司叫什么名字还要查月下不算是IGA的作品
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 01:04:00
嗯 我知道 我常常搞错 不过他经常被认为是代表
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2019-01-26 01:04:00
我觉得空洞最棒就是上A和跳下A,光这个就赢很大了,恶魔城只有平A就差很多,而空洞把装备系统合理简化,不同护符搭配能轻易让人打造自己风格的游玩方法,剧情和背景设定的用心程度也很高。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:05:00
可是焦点太多 对手太强最后大概就发售后一周就没人提的机会很高
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 01:06:00
我认为iga的新作一定会跟空洞比 毕竟玩过空洞的动作手感就...
作者: j1233212020 (猴子)   2019-01-26 01:07:00
RABIRIBI也不错,而且要压抠玩法也行
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-26 01:10:00
第一款IGA自己作的月下城是白夜协奏曲,那个品质就甭提了接着是晓月圆舞曲,勉强算可以了,但又走向压抠的死路,最后压抠达到巅峰就是迷宫回廊,IGA作其他类型也都失败
作者: dreamnook (亚龙)   2019-01-26 01:11:00
恶魔城4有8方向攻击 但后来不晓得为何很不喜欢这样做
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-26 01:11:00
到被夺的刻印时已经无力回天了
楼主: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 01:13:00
还有这些系列也是很爱兼用 艺术风格换人也很迷
作者: egg781 (喵吉)   2019-01-26 01:18:00
以前试图把银河战士转型的都失败,想想其实也可以不转型吧,就做原本的玩法就好了恶魔城闇影主宰1我觉得是成功的,但二代整个砸掉转型失败
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:21:00
metroid prime不是还算成功吗失败的是找忍者社做的那个忘了叫啥
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-26 01:22:00
就这系列好玩归好玩 但一直都不是大众卖座型的除非像空洞 Rabi那类 把动作的成分拉高很多的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:23:00
大概喜欢这类型的都是喜欢高难度吧早在黑魂化以前 印象有一款印第安纳琼斯风的很红那个也难的莫名其妙
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-26 01:24:00
La-Mulana吧 去年中出2 这周12一起特价
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:24:00
然后之后就是铲子骑士开启的2d黑魂时代?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-26 01:25:00
这款就比较像恶魔城 操作没超爽 但是解谜跟探索比较重
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:25:00
原来出2了
作者: dickec35 (我不如我)   2019-01-26 01:28:00
铲子骑士跟黑魂差蛮多的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:30:00
死亡系统完全一样啊不然空洞还不是也差很多..
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-01-26 01:31:00
真正称得上2D黑魂的大概是盐与圣所基本上就是照抄铲骑要说抄的话也是抄更多古老2D平台游戏
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-26 01:39:00
铲骑就2D动作而已 应该说黑魂类本来就没什么定义..
作者: dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)   2019-01-26 01:41:00
铲子应该不算银河恶的分类,同样是2D动作分类下的分支而已,铲子没有一个可以探索的开放地图。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:48:00
就我印象分类会归类吧 就像deadcell也是不过洋人在游戏分类上真的很随性
作者: omegamonzx (小白空)   2019-01-26 02:30:00
怎么没人推Ori呢XD也经典侧重难度与解谜要素,而且美术、故事、音乐皆一绝今年要推二代了
作者: egg781 (喵吉)   2019-01-26 03:02:00
最近刚好在玩Ori,这手太残的会玩到起肖
作者: waynehow (hOw)   2019-01-26 04:59:00
推荐unepic
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2019-01-26 08:54:00
银河战士Prime系列算是成功的3D转型吧
作者: diding (酸碱中和)   2019-01-26 09:19:00
Ori少了打王 所以比较少被提到吧
作者: egg781 (喵吉)   2019-01-26 11:33:00
刚刚全破~真的是很棒,这游戏BOSS战就是那个不能存盘的逃命时间吧XD,说真的这部分很靠北~但是过了又觉得很爽

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