[闲聊] 会希望游戏的魔王不只有仇恨值反应吗?

楼主: justice00s (Xx肥宅xX)   2019-01-25 15:18:09
如题
像黑魂3的魔王都会追最后那个打他的那个玩家
例如A打完就追A 下一个玩家B再尻他
魔王就会在攻击完下一个去找玩家B
想想是很简单的设计
其他游戏有以玩家的伤害值来让怪物选择攻击对象
有时候就满希望魔王去打队伍中特别弱的
例如血量低 被上异常状态
或是有些去针对补师法师之类的
或是玩家属于哪种职业或配点
魔王就出哪种招对应之类的
大家会希望有这种设计吗?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-01-25 15:21:00
舰娘阿 每次能斩王的都会先被打 马勒戈壁
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-01-25 15:22:00
阿不就魔物。= =
作者: P2 (P2)   2019-01-25 15:23:00
把残血量 异常状态 特定职业 也都换算成仇恨值啊这样肉盾要多挑衅几下 才能把王对他的专注拉回来
作者: soong2468 (Soong)   2019-01-25 15:25:00
盾勇的世界可能就是这样,盾之勇者才会被嫌弃
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-01-25 15:29:00
仇恨值本来就是后来才有的东西吧 小时候玩游戏哪有这种东西 怪物都马打最近的
作者: ilove640 (子夜)   2019-01-25 15:32:00
身为一个补师玩家 我不...啊算了 现在也没啥MMORPG了= =
作者: chaoni2472 (擅长睡觉的朋友)   2019-01-25 15:34:00
同样身为补师玩家,对最近的游戏真的......
作者: belion (灭)   2019-01-25 15:34:00
那只设定 boss , 都只用全场攻击呢?该房间必中,这好不好?www
作者: P2 (P2)   2019-01-25 15:36:00
以前异域镇魂曲 有挑衅拉怪技 应该比网游早
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-25 15:36:00
boss表示就每个看起来都一样弱我是要打谁?
作者: k5545332 (刃君)   2019-01-25 15:59:00
应该要让玩家轮流当Boss
作者: gohst1234 (阿龙)   2019-01-25 16:46:00
针对麦克风在说话的人打
作者: goenitzx   2019-01-25 16:58:00
有仇恨值设计本身就不现实 这只是针对游戏性的设计
作者: leafland (小游)   2019-01-25 17:08:00
设计上很简单,但是玩家会骂粪Game吧XDDDD只要设计魔物优先打谁就好 补师 > 防御低 > 伤害高 > HP
作者: King5566 (王者56)   2019-01-25 18:39:00
我希望团灭时女角会被……
作者: ZealZhang (Zeal)   2019-01-25 18:51:00
硬派写实
作者: JamesGa (啊嘎)   2019-01-25 21:23:00
黑魂3玩家可以当boss

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