※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: ※ 引述《e789654234 (Together)》之铭言:
: 1.依靠外物:比方说光是装备就能让自己各项属性暴增的神器或圣剑
: 当然如果这外物很简单就拿到了,也会让人觉得很烂。
: 2.神的祝福或加护:得到神的认可后直接挂上外挂爆种(跟传功很像)
: 当然要是得到认可的过程太简单,连试炼都没有,也会让人觉得很烂
: 3.血脉觉醒:本身就是某个古老又强大种族的后裔,在濒临死亡危及
: 生命的情况下觉醒(幽游白书玩过),不过这个没埋伏笔也会让人觉得
: 很烂。
: 4.等价交换:在牺牲了某些重要事物(比方说寿命)后得到强大的能力
: 当然要是换了之后又能用其他方式补偿回来,也会让人觉得很烂
: 5.世界的意志:跟神的加护有点像,不过这种设定必须是主角的实力
: 会随着某些状况而有所浮动。比方说满月的狼人或吸血鬼,或者是魔
: 力潮汐带来的变化。当然这类的设定,主角肯定不会在最后才变强而
: 是一开始就有机会突然变强。
6.心态变化
跟第一个隐藏实力有点像但又不太一样
当然这有分正面跟负面的
正面的大概就是念头通畅力量爆发
大多数观念积极的主角在打王前的低潮转高潮通常是用这个
典型案例是数码宝贝无印最终战
负面的就是黑化之类的
主角会开始使用一些以往不会使用的手段
当然另一种就是反派洗白以后因为需要跟好人效仿
所以手段受到制约后反而变弱的
最近还有多出一种通称铸心的类型
算是复合型
简单来说算是成长
从想拯救一切白纸一张的正向思考
转化成会支付必要的代价获取稳定胜利
只是这个代价不一定是自己身上的物件
而是自己重视的亲朋好友也可能是无关的人
这类型的主角长期下去会逐渐走向自灭
到最后自杀比例偏高(EX:红A)
目前我只看过一个能做出这类决定还能稳定维持正向心理的角色
但这人亲子关系却搞得很糟糕