※ 引述《hpw841031 (我从没听过安丽)》之铭言:
: 嗯 因为看到板上颇多好评就去看了一下
: 3D做得很精细,已经没有以前那种不协调感了(上次看3D忘记是亚人还是烙印)
: 音效也不错,音乐也不是以往动画常用的流行乐
: 非战争迷的我唯一的问题是
: 飞机没有后照镜吗?3度空间的移动还要左右一直看,甚至还会被躲身后死角,是二战时没
: 有后照镜的概念还是空中太冷镜子起雾看不到?
这部的设定是只有日系飞机,以出场的空贼用机,零式战斗机(A6M)来说:
https://www.youtube.com/watch?v=cMXqZLIBd0E 没有
主角驾驶的一式战斗机,俗称隼(ki-43)
https://www.youtube.com/watch?v=q3gee1FFcGs 没有
便当机紫电也是没有(以下略
不过国外的某些机型是有的,例如最明显的美国陆军的P-51野马
那么我们就拿P-51来说为何重视缠斗的战斗机反而没有后视镜吧。
首先我们先看P-51的实际飞行影片
https://www.youtube.com/watch?v=zQyDaMtjhfc
你可以发现一个很明显的事实:后照镜大约只能照近距离5~7点钟方向,大约100m左右的
平面视野。以一般我们在二次元的平面驾驶的车辆来说,这样的后视野是够了没错。
但是,你的车子不会飞。以飞机的盲点来说大概像这样:
要抬头 /
注意 / 没状况
你椅 不太会看
一定看得见 机机机机 (用后照镜能看到近处)盲点
盲点
而后照镜只能部分改善盲点,剩下的盲点都是会被攻击的方向。
也就是说,光是看后照镜是不够的,你必须要利用机体的移动才能改变视野方向。
例如:
https://youtu.be/uNPG8aWjSxA?t=152 2:34秒开始
一般大多是以高空来索敌,找到敌机的相对位置后
以机尾5~7点的盲点像切蛋糕一样的往下切。有经验的驾驶会立刻转向试图转到你的盲点
例如影片中企图从顺时钟转进入影片主机腹的盲点,这时你就要死盯着判断对方的位置
想办法转到你可以抬头或往后看就能确认对方在哪,再依据预测对方的方向攻击。
或者是
https://www.youtube.com/watch?v=X7GY4cu2a5Y 1:18开始
在被追尾的状况下,利用转向来确认对方的相对位置后,不断的转头跟抬头来避免看不到
也就是说,盲点的问题主流的解决方式就是“想办法转向正面看见对方”后
后照镜就相当鸡肋了,因为在躲子弹跟射击时,只靠后照镜是不够的。