Re: [19冬] 荒野的寿飞行队01

楼主: midas82539 (喵)   2019-01-20 21:57:51
※ 引述《hpw841031 (我从没听过安丽)》之铭言:
: 嗯 因为看到板上颇多好评就去看了一下
: 3D做得很精细,已经没有以前那种不协调感了(上次看3D忘记是亚人还是烙印)
: 音效也不错,音乐也不是以往动画常用的流行乐
: 非战争迷的我唯一的问题是
: 飞机没有后照镜吗?3度空间的移动还要左右一直看,甚至还会被躲身后死角,是二战时没
: 有后照镜的概念还是空中太冷镜子起雾看不到?
这部的设定是只有日系飞机,以出场的空贼用机,零式战斗机(A6M)来说:
https://www.youtube.com/watch?v=cMXqZLIBd0E 没有
主角驾驶的一式战斗机,俗称隼(ki-43)
https://www.youtube.com/watch?v=q3gee1FFcGs 没有
便当机紫电也是没有(以下略
不过国外的某些机型是有的,例如最明显的美国陆军的P-51野马
那么我们就拿P-51来说为何重视缠斗的战斗机反而没有后视镜吧。
首先我们先看P-51的实际飞行影片
https://www.youtube.com/watch?v=zQyDaMtjhfc
你可以发现一个很明显的事实:后照镜大约只能照近距离5~7点钟方向,大约100m左右的
平面视野。以一般我们在二次元的平面驾驶的车辆来说,这样的后视野是够了没错。
但是,你的车子不会飞。以飞机的盲点来说大概像这样:
要抬头 /
注意 / 没状况
你椅 不太会看
一定看得见 机机机机 (用后照镜能看到近处)盲点
盲点
而后照镜只能部分改善盲点,剩下的盲点都是会被攻击的方向。
也就是说,光是看后照镜是不够的,你必须要利用机体的移动才能改变视野方向。
例如:
https://youtu.be/uNPG8aWjSxA?t=152 2:34秒开始
一般大多是以高空来索敌,找到敌机的相对位置后
以机尾5~7点的盲点像切蛋糕一样的往下切。有经验的驾驶会立刻转向试图转到你的盲点
例如影片中企图从顺时钟转进入影片主机腹的盲点,这时你就要死盯着判断对方的位置
想办法转到你可以抬头或往后看就能确认对方在哪,再依据预测对方的方向攻击。
或者是
https://www.youtube.com/watch?v=X7GY4cu2a5Y 1:18开始
在被追尾的状况下,利用转向来确认对方的相对位置后,不断的转头跟抬头来避免看不到
也就是说,盲点的问题主流的解决方式就是“想办法转向正面看见对方”后
后照镜就相当鸡肋了,因为在躲子弹跟射击时,只靠后照镜是不够的。
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2019-01-20 22:08:00
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2019-01-20 22:21:00
所以后来就用最科学最可靠的方式了:叫队友罩你一双眼睛无论如何都有盲点 但好几双眼睛就没盲点了然后初期零式不装无线电(ry 所以被BZ偷袭而死是自找的
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-01-20 22:26:00
好像是那时候日本的无线电不可靠 装了不能用的东西增加呆重 还不如靠技术跟根性补正当然这么一搞 美方在玩萨奇剪等配合时 日方的友机也难以有效支援(所以二对二也是编队战术良好的美国有利)
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2019-01-20 22:31:00
然后好不容易无线电装了 开始从0开始摸索 摸着摸著就要本土决战了反观陆航硬扛垃圾无线电在游乐场(中国)练等 练到编队吓
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-01-20 22:33:00
之后买单程票直接撞上去就好 也不需要配合了
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2019-01-20 22:33:00
吓叫 把海航当菜鸡笑
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2019-01-20 22:34:00
陆航我总觉得单就飞机来说便强于海航二式战后不是用法类似欧洲 就是拿欧洲大国的引擎自己生产虽然毛病也不少但带有欧系色彩看起来战术也比较潮

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