[闲聊] Re: 单机玩家憎恨手游的原因是胜负太过现实吗

楼主: y120196276 (FrogW)   2019-01-20 15:36:49
理想中的手机游戏:
另一个开发平台,且利用手机的可携性以及普及性可以创造不同的游戏价值。手机操作方式方面较多为拖曳,优势是触控操作简单,但受限于萤幕大小,操作相较其他平台不能太复杂。
利用可携性及普及性创造的独特价值,其中一个例子就是像pokemon go,ingress等等的AR游戏,此类就不是要插电的主机做得到的玩法(不含飞人)。pokemon 这个ip搭配上特殊的游戏玩法还有相当大的潜力让亲子同乐。
利用拖曳进行游戏像是切水果忍者,在可以直接触控的萤幕上操作,直观简单;此外像是转珠类相关游戏若以手机操作也可以降低上手难度;而像cytus这样的节奏游戏,除了触控应该很难做到同时多点拖曳操作
"一部分"手机游戏:
其他主机的游戏大阉割以后放到手机上,但按键还是挤到萤幕快放不下,诸如一堆mmorpg;不适合在手机操作的游戏硬要出在手机上,操作性极差,然后出点数道具赚钱,例如某些射击游戏;出在手机上跟电脑上最大差别是花钱地点的手机游戏,大多数人甚至只用电脑模拟器开游戏。
一开始说过,手机本来就只是一种开发平台,好的创意搬到其他平台也适用,除非是针对行动装置的特性的创意。因此有很多游戏是可以同时出在各种平台的,像是卡牌游戏,steam上也有一些游戏是从手机搬过来,所以要无条件仇恨手游玩家可能会先婊到自己人。
那么手游玩家被仇恨到底是哪来的说法呢?如果有人利用手机的普及性,出了品质不好的游戏抢占手游市场捞钱,造成游戏公司一窝蜂复制其商业模式,最后连我爱的游戏公司都减少我爱玩的游戏的资源去作这类手游,我想我会很生气吧。如果出现像台湾游戏业过去那样狂代理游戏(做粪game)而导致来不及转型(没人发展高品质游戏),游戏产业萎靡,那更会令人欲哭无泪。

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