Re: [闲聊] 单机玩家憎恨手游的原因是胜负太过现实吗

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-01-20 13:06:15
※ 引述《a000000000 (吸吮者联盟)》之铭言:
: 都舍摸年代惹还再扯黄赌毒是一大禁忌
: 别闹惹喇
: 黄->台湾是理论上合法 恩理论上
: 歪国红灯区一堆
: 赌->台湾大乐透之类都那摸多年惹
: 歪国还有赌城las vegas
: 毒->菸有成瘾性 算毒吗?
: 然后歪国有些地方大麻要合法惹
: 然后酗酒问题也可以很大喇
: 要不要也加进来?
多读点历史ㄅ
历史的演进是循环的而不是单向的
古今中外王朝将倾时
黄赌毒都会特别泛滥
鸦片战争都忘了吗?
然后新朝代把黄赌毒禁一禁社会重新恢复单纯也是屡见不鲜了
你要用大麻当例子
那干嘛不干脆用海洛因和鸦片当例子呢?
看哪个国家敢开放一级毒品合法化
有些人就是喜欢滑坡
如果开放黄赌毒是进步
那SS就不会促成软伦
PS就不会有圣光了
现在欧美也不会开始讨论转蛋是不是赌博了
(17年已有美国议员发出提案,现正讨论中,转蛋被认定为赌博只是时间早晚的问题而已)
: 某些单机派又有被害妄想症
: 整天担心大公司都跑去做手游
: 杞人忧天
: 3A大作会走到今天做不太下去
: 手游不是关键喇
: 真正的问题是3D效果开发成本太高周期太长
: 如果内容不够吸引人
: 投资全部打水漂
: 有沾到这产业的人都知道好几葛爆烧钱的部分
: 两大显卡公司跟各大3A游戏公司五年八年前就在谈这问题喇
: 任何新型态的business model都会有生命周期
: 课金这种大概就是要走入正午
: 过段时间就会炒过头开始难捞惹
: 实际上现在新手游也是砸一堆钱广告行销
: 多半未来就被这压垮
: 手游不好赚
: 游戏公司就又回去作3A惹
: 当然那时候可能改吵8k 高更新率 或者VR
: 说真的喇
: 每葛中二肥宅都有那摸几年人生重心是打电动
: 过惹之后就不在乎惹
: 只能说有些人特别虽
: 当中二肥宅的时候刚好遇到课金手游时代
: 被游戏公司+爆死恐惧症+课长轮奸
: 惨
: = =
3A游戏是最快能够提高开发技术和降低开发成本的途径
不要说为了产业界为了后人
游戏公司为了本身长远的发展也是必须投入3A
只有没前途没能力的烂厂商才只会做低成本游戏而不思上进
就算是强国的山寨手游都知道要投入研发和创新咧
手游本身也是开发成本和技术门槛越来越高
血海越杀越红
到最后也是大者恒大,弱者恒弱
变成手游的3A级游戏而已
手游当然不可能泡沫化
不过极有可能泡沫化的是转蛋
转蛋赌博的坏文明消失后,手游自然会回归到游戏性和技术至上
作者: probsk (红墨水)   2019-01-20 13:09:00
原来如此 台湾要亡了
作者: x123356 (x123356)   2019-01-20 13:22:00
好喔 以后有机率的东西一律是赌博
作者: a000000000 (九个零喔)   2019-01-20 13:23:00
打王没掉宝 吼 抓到惹 赌博
作者: x123356 (x123356)   2019-01-20 13:23:00
打怪爆击了 赌博
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-01-20 13:25:00
爆击要付钱才叫赌博好不
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2019-01-20 13:25:00
这波转蛋风要走下坡 外力介入也是可能原因啦 只是日本当初柏青哥都能那样玩了 转蛋应该也能有玩法 毕竟日本一堆所谓游戏公司都已经跟转蛋绑得难分难舍了XDD
作者: a000000000 (九个零喔)   2019-01-20 13:28:00
按照美国政治的玩法 这可以拖很久而且可以影响到google跟apple 就会一堆议员讲话惹
作者: kuku321 (halipapon)   2019-01-20 13:37:00
逻辑有问题 3A最好是节省成本的方法 你先去看什么叫做AAA高成本 高风险 高报酬 光是成本高这点就跟你那段话打架了原来做低成本游戏就叫做烂厂商 那我觉得你玩的很多游戏其实也是烂厂商做出来的(摊手手游跟家机本来就该分开看 两边属于不同的科技线 即使能做到的表现极限拉高 但门槛并没有拉高 你要在PS5 NS2做贪食蛇3310版也可以啊 不如说随着技术推进 开发者的创造范围更广了 只是手游家机科技树不同 需求不同 成品当然不同对了 还有一点 现在手游跟家机的开发基本上是分开的 抢资源的可能性并不大 手游家机两边做的公司也就那几家大的其余中小型厂商做家机就是家机 手游就是手游 甚至很多手游只是家机商挂发行 实际开发还是手游厂 唯一可能抢的只有钱 可是钱这项资源... 多数其实是家机抢手游资源XD所以你觉得3D FPS才叫做好游戏?老实说 家机不碰C语言还真的做不出3A游戏(贪手到头来用unity之类的速成手游才比较符合你的论点所以你真的觉得你口中所谓的"烂厂商"没进步?看看爱心社或TAMSOFT这种 你回去看10年前比较看看美术建模跟程式无关 新工具不管哪个平台都是加速开发的物理动作不用从零开始... 你觉得10年前就是从0开始?好吧... 我等你揭竿起义o'_'o有人说家机走入黄昏? 你在哪个平行世界 我怎么看到的报导都是说家机重新再起 与手游并行发展 几年前就有的声音已经一堆证据拿给你看 说现在跟2011不同 现在手游跟家机的开发资源跟市场是独立的 有交集 但非相等
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-20 14:05:00
国之将亡XD 核心玩家始终是少数才是真理 套用到任何领域都是 只是偶有风潮好像形成大势 回归平静后真正讲究的就还是那一小戳
作者: kuku321 (halipapon)   2019-01-20 14:05:00
哀 每次转蛋话题就要跳出来崩溃一波 真的很累 快起义革命
作者: sustainer123 (caster)   2019-01-20 14:06:00
玩个游戏就能亡国 太神啦
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-20 14:07:00
转蛋会过去 或至少再精致点 业界毒瘤那种无上限的会被钳制的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-01-20 14:08:00
虽然我不知道转但是不是会消失,但我是觉得竞争变激烈的化,太白烂的转蛋肯定是会被淘汰的
作者: sokayha (sokayha)   2019-01-20 14:10:00
但我爱这种无限更新追加的模式 单机某些ip那种一段时间后打掉重来换汤不换药对核心玩家来说也是毒瘤啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-01-20 18:28:00
中华民国又要亡了,你4从30年前穿越过来的吗

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